Нифига эти поездки не нудные. А умиротворяющие, настраивающие на бой. Мир игры прекрасен по-своему. Одинокий, почти мёртвый, тихий, но если присмотреться, то он по-живее других будет. И скачешь ты не просто так, а реально ищешь гиганта. Колоссы хоть и огромные (почти все), но прячутся знатно. За чистым экшеном это в другую степь, КоДы там и прочие.
Цитата:
Сообщение от Soyuznik
вопрос по SOTC - что представляет собой геймлей??? это только лазание по колоссам и их убиение?
|
Схема геймплея очень чёткая и выдержана в едином стиле почти до самого конца.
1) Слушаем подсказку от Дормина, описывающую колосса и место его обитания.
2) Выходим из храма.
3) Думаем, как поступить: скакать наугад, ориентируясь на туманную подсказку или достать чудо меч, который подскажет направление (но не дорогу!) поисков.
4) По дороге можем осматривать местность, собирать ящериц, фрукты, изучить мир (а он не такой мёртвый как покажется вначале). Попадаем в тупики и не те места, которые ищем. Ищем нужное место, проходы, мосты и пещеры.
5) Находим место обитания колосса. Перефразируя известную пословицу - если не гора (а порой колоссы как горы) придёт к Вандеру значит Вандер придёт к горе. Т.е. либо он сам вылезет и бодро примется раздавать оплеухи дубиной или лапой размером с коттедж, либо нам ещё придётся пробраться в его логово на своих двоих, вспоминая знаменитую расхитительницу гробниц.
6) Изучаем колосса, отмечаем его повадки. Это ключ к тому, как же нам можно его завалить. Меч снова пригодится, подскажет слабые точки.
7) Битва. Иногда на лошади, иногда нет, иногда можно забраться с земли, иногда придётся нырять, иногда придётся летать, иногда придётся ползать, иногда придётся играть в Лару Крофт забираясь на всякие сооружения и сигать сверху.
8) Убиваем, с периодическим повторение действий из пункта 7, если ты не тренированный воин, который всё делает с первого раза на 5+ Переносимся к храму.
9) См. пункт 1.
Геймплей построен на контрасте. Мирные прогулки и скачки, наблюдение за миром и созерцание чередуются с эпиком, головоломками, экшеном, иногда паникой и злостью от слишком большой прыти от казалось бы такой большой махины. Играть 100%.