Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2011, 13:54   #1577
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Тут у нас была дискуссия о полезности навыка "вскрытия замков", кто-то убеждал в его бесполезности, якобы в закрытых ящиках не встречается хороший лут.
Расковырял игровой архив, вот тут шансы:
Скрытый текст:

DefColorSet(ColorSet_Default)
{
ColorWeight(Color_White, 915.0);
ColorWeight(Color_Green, 25.0);
ColorWeight(Color_Violet, 10.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 5.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick1)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 37.0);
ColorWeight(Color_Violet, 15.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 7.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick2)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 50.0);
ColorWeight(Color_Violet, 20.5);
ColorWeight(Color_Yellow, 10.0);
ColorWeight(Color_Orange, 1.0);
}

DefColorSet(ColorSet_LockPick3)
{
ColorWeight(Color_White, 450.0);
ColorWeight(Color_Green, 62.0);
ColorWeight(Color_Violet, 25.8);
ColorWeight(Color_Yellow, 13.0);
ColorWeight(Color_Orange, 2.0);
}

DefColorSet(ColorSet_FatMan)
{
ColorWeight(Color_White, 30.0);
ColorWeight(Color_Green, 20.0);
ColorWeight(Color_Violet, 40.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 10.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}

DefColorSet(ColorSet_Ram)
{
ColorWeight(Color_White, 0.0);
ColorWeight(Color_Green, 10.0);
ColorWeight(Color_Violet, 30.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 50.0);
ColorWeight(Color_Orange, 10.0);
}

DefColorSet(ColorSet_Suicider)
{
ColorWeight(Color_White, 70.0);
ColorWeight(Color_Green, 20.0);
ColorWeight(Color_Violet, 5.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 5.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}

DefColorSet(ColorSet_Corrupter)
{
ColorWeight(Color_White, 30.0);
ColorWeight(Color_Green, 20.0);
ColorWeight(Color_Violet, 40.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 10.0);
ColorWeight(Color_Orange, 0.0);
}

DefColorSet(ColorSet_MeleeFighter)
{
ColorWeight(Color_White, 0.0);
ColorWeight(Color_Green, 10.0);
ColorWeight(Color_Violet, 30.0);
ColorWeight(Color_Yellow, 50.0);
ColorWeight(Color_Orange, 10.0);

Из этого следует, что только в сундуках второго(1) и третьего уровня(2), а так же в таране и громиле (по 10) есть шансы найти желтое оружие. Подозреваю, что в этих переменных все обозначено в процентах, но только точку надо перенести еще на один знак влево.
Например:
DefColorSet(ColorSet_Default) - стандартный незапертый сундук.
Color_White, 91.5 %
Color_Green, 2.5 %
Color_Violet, 1.0 %
Color_Yellow, 0.5 %
Color_Orange, 0.0 %
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 22.09.2011 в 13:58.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием