Цитата:
Сообщение от Riftrunner
Итак, по порядку:
Радарная система следопыт - Радар 2 (увеличвает радар на 50 м - бесполезно ибо всё становится очень мелким).
Блок анализа взлома (показывает при взломе, что в бонусных ячейках - бесполезно - просто ломай всё подряд).
Взлом: Укрепление (бесполезно - если прокачен Взлом: Скрытность)
Имплант возвратного дыхания качаем только, чтобы появилась невосприимчивость к газам, остальные бонусы +2.5 сек к бегу бесполезны (если нравится бегать - качай)
Взрывная система "Тайфун" (носи с собой гранаты и мины, и "Тайфун" будет не нужен).
Стабилизатор прицела качаем только в том случае, если ты проходишь в экшен стиле и постоянно перемещаешься во время боя. При стелс прохождении бесполезен, лучше прокачать уменьшение отдачи.
Глазной протез - Таймер - Подавление вспышек - не нужны.
Остальное вроде как полезно.
|
отчасти согласен, хотя тут речь идёт скорее о приоритетах(т.е. выбрать для себя правильную последовательность активации навыков), при правильном прохождении к концу активируешь почти все способности(не копить же пракисы, лучше уж что-нибудь активировать, хоть мало-мальски полезное).
Для меня же не нужными стали способности активации бесшумности и способность смотреть сквозь стены, мало того что их полезность весьма сомнительна, так ещё и активация ручная с растратой драгоценной энергии. Также за два прохождения не использовал отслеживание противников, тоже весьма сомнительное вложение очков праксиса(аж три штуки).