|
Чем дальше играю, тем интереснее становится. Квесты по своей сути весьма банальны, нечто подобное уже встречали не раз в фильмах, сериалах, литературе, но это-то и радует, чувствуешь себя, так сказать, участником одного из любимых фильмов про мертвецов, на своей шкуре испытываешь все "ужасы" и "приключения".
Особо порадовало падение самолёта на остров.
Вот только проработка квестов, как тут уже не раз отмечали, никакущая. Тупо принеси/подай. Никаких неожиданных поворотов. Вообще явно видно, что Techland ориентировались на Диабло-подобные игры, тут вам и разноцветное оружие, и ветки прокачки, и простые квесты. Хотите глубокой, интеллектуальной игры - Dead Island не для вас.
Наверное, всё же пройду до конца. Не смотря на то, что многие моменты в этой игре просто ненавижу. Респаунится всё, что ты когда-то облазил, исследовал, убил, когда герой отходит на несколько сотен метров. И когда по квесту тебе приходится возвращаться назад, встаёт весьма глупый выбор: валить всех по новой или просто пробежать мимо. Лично меня ни первый вариант, ни второй не устраивают. Неужели нельзя было сделать респаун хотя бы после выхода геймера из игры?..
__________________
For the King, Dovahkiin! For the sake of Skyrim! For the land, for the hope, for the our first blood! For the Nords, for the gods, for the sole single star. For the king, Dovahkiin, for the clan will rise!
|