Tim@n, стрёмно становится не от отсутствия сейвов, а от урона, который противник может нанести твоему персонажу. Именно тогда ты боишься выскакивающих, кричащих, появляющихся и т.д. врагов. Если нет угрозы жизни - нет страха. Я уж молчу про типично хоррорвские моменты, типа нагнетания атмосферы музыкой или "бу!" эффекта. А сюрвайвал хоррор вообще сложный жанр, во главе которого лежит не просто истребление разнообразной нечисти, но и непосредственно выживание (апгрейд стволов, использование каких-то тактических уловок, обследование локаций и т.п.).
Тот же Dead Space был куда страшнее Dead Island. Так что я вас не понимаю. По крайней мере пока что.
Цитата:
Сообщение от E7300
Да и графика не вызывает вопросов,красиво.
|
Очень напоминает Xenus 2.
p.s. поражает постоянный респаун зомбей... ну блин, зачем же было так делать? Только зачистил локу, отбежал на 50 метров, вернулся - опять стоят. Бить или не бить... фиг их знает. Вроде как и неплохо с одной стороны. Ибо квестов мало, а опыт как никак идёт. Но с другой... надоедает уже в самом начале.