|
Я постараюсь суммировать все что было написано на этих 37 страницах.
1. Большой мир
2. Нелинейный сюжет
3. Система развернутых диалогов
4. Крафт шмоток
5. Сбалансированная система прокачки
6. Возможность менять характер персонажа по ходу игры
7. Возможность пройти игру дипломатическим путем
8. Продуманные, запоминающиеся характеры нпс
9. Отсутствие автолевелинга
10. Не тормозной движок
11. Стиль\дизайн не режущий глаз, но и не "монотонный" (в кавычках)
12. Реализованная известность персонажа, и соответствующая реакция разных слоев населения. то есть если игрок "вор", то криминальные структуры с ним будут иметь дело, а нормальные граждане будут звать стражу, избегать его итп.
13. Если игрок одет в балахон скрывающий его лицо, или шлем, то его не узнают почти нигде. При этом если игрок носит этот балахон\шлем определенное время, то тут его уже начинают узнавать опять. (Надо менять одежду).
14. Повышенная динамика боя
15. Левитация и зачарование шмота
16. Возможность быть торговцем, и открыть свою лавку товаров.
17. "нормальная" жизнь нпс. То есть чтобы были путешественники, торговые караваны, воры и убийцы, бродящие по миру.
18. Чтобы иногда происходили какие -либо события вынуждающие игрока действовать (нападения разбойников на поселение, чума)
19. Игрок не должен спасать вселенную, и быть избранным. нужен более оригинальный сюжет.
Наверняка сюда еще можно много что добавить, но стоит ли?
И это идеальная рпг?? Кхм...мне нравится точно))) Только вот сколько по времени ее делать будут? 4-6 лет?
|