Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2011, 23:15   #3506
Новичок
 
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 5
Репутация: 22 [+/-]
вот же ж блин .. сложно выбрать:
1) Total Annihilation.
С момента создания и по сей день остаётся лучшей. С графикой 90-х годов - красивые бои, отличная анимация машин, грамотно установленная дальность стрельбы. ПРО ядерные щиты, дефлекторы, ПВО, подводный флот, война идёт везде где возможно. Всё это в очень динамичной атмосфере, радует то что нет "рассасываюшихся" трупов - после тяжёлых боёв часть карты заполняется руинами взорванной техники, мелкие машины позже растераются в пыль выстрелами, техно-монстры остаются лежать пока их не разберут на металлолом. Наступление армией в 800 танков, с поддержкой 500 самолётов и пары десятков кораблей - легко, ограничения будут только производительностью пк, действительно глобальная стратегия.

2) Undiyng
Проходил игру раза 3 или 4, ради того чтобы найти какие-то новые записки героев сюжета или интересные места. Вроде бы простой шутер непримечательный, но сделан очень красиво, и в своём жанре - с мистической атмосферой. Где-то в середине игры очень хотелось узнать про мистические сферы куда попадал Патрик, что за здания в Онейросе, чем они могли служить раньше, от чего вообще был разрушен тот мир. По ходу сюжета можно найти столько записей о персонажах, что игра больше детективом кажется или интерактивной новеллой.
Касательно шутера - это вам не с миниганом бегать. Многое оружие как-то взаимодействует с магией, всё завязано на колдовстве и всяких таких фокусах. Ещё, практически нигде не видел такого - у огнестрельного оружия (револьвер) есть рикошет и время полёта пуль (револьвер-ружьё), так что .. можете поиграть в матрицу - поуворачиваться от пуль) своих же.

3)
Mechanical assault & exploration (m.a.x.)
Ещё одна стратегия, пошаговая. Вообще если выбирать во что поиграть с кем-то по сети, то первой была бы она. Хотя врядли кто бы выдержал получасовой ход противника, но думаю процесс сам того бы стоил)
Может всё-таки игра и правда слишком "мутная", т.к. при достаточном развитии взять базу противника с поднятой обороной немыслимо сложно, придётся просчитывать каждый ход по клеточкам, соображать куда можно очень быстро увести войска в случае неудачи, если коротко - это перенесённые в стратегию шахматы. Забудьте о наугад разбрасываемых постройках базы, о бесконечных боеприпасах, авторемонте, ещё много о чём - тут за всем этим придётся следить. Достаточно не поставить где-нибудь дополнительную зенитную туррель - и через эту брешь обязательно пробьются вражеские бомбрдировщики. Враг будет морально давить расставляя войска на клетку дальше максимальной дальности стационарной обороны, вынуждать выйти за безопасный радиус, вообщем компьютер играет очень необычно. Вот так.

Последний раз редактировалось Nirnaeth; 02.11.2011 в 23:44.
Nirnaeth вне форума  
Ответить с цитированием