Цитата:
Сообщение от CORSA
ну во-первых никак не 5 метров, не настолько уж они реактивно респятся
|
В том то и проблема, что именно так. Ну не 5 метров, а 15 - разница невелика.
Цитата:
Сообщение от CORSA
тут вся суть в том, что ты постоянно в напряге, ходишь озираешься - как бы не отхватить люлей.
|
Это нужно было реализовывать случайным респом, а не так, как тут: респ в строго отведённых местах строго отведённого количества зомби.
Цитата:
Сообщение от CORSA
ну хз, в бордерлэнсе тоже никакой интерактивности и ничего вроде.
|
Бордерлэндс немного другой направленности всё же. Да и скучная.
Цитата:
Сообщение от CORSA
а чего не хватает именно?
|
Много чего. Передвижения предметов (странно да, что герой не может сдвинуть с места маленький ранец), интерактивности различных предметов (всякие мелочи на манер Дюка), заглядывания в машины, возможность садиться на стулья/диваны/etc. В общем-то не хватает именно что глубины геймплея. Ясное дело, что в экшене (а тем более кооперативно направленном) просто не стали на этом заморачиваться, но ведь потенциал игры был не меньше, чем "фоллаут про зомби". Но теперь уж ничего не поделать.
Цитата:
Сообщение от CORSA
ну собсно интерес в тупомочиловке и выполнение релоад квестов.)
|
Увы, этого хватит на одно прохождение (и то не каждый дотерпит) и ещё одно в коопе. Всё. Конец реиграбельности.