Цитата:
Сообщение от PoIntHard
Что мешало сделать героя неуязвимым во время этих самых добиваний, как во всех нормальных слешерах, непонятно.
|
Вообще то это прекрасный геймдизайнерский ход. С ним игра набирает как минимум один дополнительный балл, когда чтобы набрать здоровье обратно, надо думать и прикидывать. С неуязвимостью на добиваниях ты бы тупо набивал ХП обратно и всё.