|
Задание 2. (Придумать головоломку)
После того, как вы дали волю своей памяти, пришло время задействовать и творческую часть мозга. Мы уверены, что вы не раз подумывали о том, как бы вы сами изменили ту или иную игру. И предлагаем вам начать с малого: придумать свою уникальную головоломку или хотя бы детально, но качественно развить уже существующую в каком-либо квесте, а затем творчески внедрить ее в игру. Головоломка может быть любой: нарисованный механизм, шахматная задача, стих-шарада-акростих-ребус, логическая задача, пятнашки, соответствующие духу и стилистике игры… Она может быть нарисованной, отфотошопленной, просто записанной (в этом случае важно передать принцип ее действия и решения). Условие одно: это как-то должно быть связано с любым вышедшим квестом. Проявите фантазию, внедрив в любимую игру свой паззл, а затем детально описав момент, когда именно он встретится игроку по сюжету и что будет после его решения. Это может быть незначительная необязательная деталь, а может и паззл, который перевернет финал квеста с ног на голову. Все зависит от вашей фантазии.
|