Интерфейс значительно улучшился и стал более удобным, более компактным. Панель быстрого доступа обоснована, потому как лазить в инвентарь для проверки количества оставшихся зелий и стрел не слишком приятно, к тому же игра не замирает паузой при входе в инвентарь, а это значит, что любой волчара нас загрызет, пока мы за зельем полезем. Система боя стала гораздо спокойнее и не нужно выписывать невероятные кренделя на клавиатуре, чтобы убить очередного противника. Хотите комбо - пожалуйста, не хотите - не делайте. Почему самым ценным теперь считают, когда управление заставляет игрока ломать пальцы при выполнении очередной боевой связки ударов? Не понимаю. Хочется также спросить - вы играли на легком уровне сложности? Я играла на норме и поверьте, что когда ваш противник на арене глотает лечилку, то начинаешь скрипеть зубами. А после пары пропущенных ударов начинаешь понимать, что неплохо было еще прокачать персонажа. И щит покрепче взять. Так что о непобедимости речь вряд ли может идти. Вот не помню была ли в прошлых Готиках у доспехов защита от клыков и когтей, но не вижу тут проблем. Помню, что защита от стихий была.
Давайте начнем с того, что неплохое снаряжение нашему герою дают в начале игры на вполне законных основаниях. Подразумевается, что он приплыл туда на корабле после того, как закончилась вторая часть. Естественно, что с драконами мы там не голыми руками сражались, а значит голышом нашего героя невозможно пустить в игру.
Теперь о прокачке: знаете ли вы, что определенные умения выучиваются не у всех персонажей, а только у определенных. Это не все, навыки делатся ведь на три типа: простые - учителей для них найти проще, сложные - тут придется побегать в поисках учителя, и очень сложные - чтобы их выучить прится немало побегать в поисках сенсея, потому как они единичны. А можно вообще упустить этого непися, либо случайно убить его, тогда навык вам вообще не получить.
А еще надо заплатить каждому учителю за его прокачку. Кстати, о плате: ежели вы не жуткий собиратель хлама, который с каждого поверженного снимает весь лут и бежит к торговцу, то денег можно срубить только за квесты, не так уж и густо за их выполнение платят. А торговцев количество монет ограниченно, да-с. Мне вот лень было каждый труп обирать, потому деньги для прокачки зарабатывала квестами.
А чем вам не нравится способ заработать магию? Выбираешь бога по вкусу и он тебе в награду за пожертвования дарит часть своей силы в виде заклинания. Или вам интереснее руны? Что ж, игра эволюционировала. Кое что изменилось.
За каждый навык в игре нужно платить по-разному. Маленькое повышение навыка (+1) стоит 1LP и 125 золота, а максимального значения состояния игрока (МЗСИ) (здоровье/мана/выносливость, +4) стоит 1LP и 250 золота. Большое повышение навыка (+5) стоит, как уже понятно, 5LP и 625 золота, а МЗСИ (+20) - 5LP и 1250 золота. Плата за изучение умения - 5LP и несколько тысяч золота. Так что навыки не так уж легко даются. Если вы не ярый манчкин и лутосборщик.
По поводу артефактов: а чего бы им у торговцев не продаваться, ежели по всей Миртане раскопки идут, а каждый контрабандист считает себя кладоискатем. Да и не сказала бы я, что рыночные артефакты сильнее найденных. Хотя кому как.
Цитата:
Сообщение от IKS
В этих играх есть ситуации в середине игры, где можно совершить поступок влияющий на сюжет.
|
Мы и так влияем: встать на сторону одного из богов и бросить на другую чашу весов всю Миртану. Чем не влияние? Освобождаем страну от орков или даем им возможность завладеть этим материком. Влияние? - да.
Цитата:
Сообщение от IKS
В Gothic 3 следовать сюжету сложно потому что не понятно где он
|
Если вы прошли игру, значит все таки вы видели, где сюжет.