|
Каждую секунду (или чаще) поворачиваешь камеру, согласно FacingAngle героя.
Rotate camera around point
Учти только, что Варик - стратегия. И вращающаяся камера тут будет ОЧЕНЬ неудобна...
Видел я реализацию подземелий с реалистичной камерой...тот еще ужас. Стоит только камере подойти к препятствию, как оно перестает отображаться, так как почти модели покрываются текстурами только с внешней стороны.
Последний раз редактировалось Band'Res; 13.08.2011 в 10:37.
|