Моя первая рецензия.
Shogun 2 Total War
Жанр:Стратегия
Разработчик:The Creative Assembly
Издатель:SEGA
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Локализатор:1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры:http://www.totalwar.com/shogun2
Свое главное творение стратегическую серию Total War британская студия The Creative Assembly буквально откармливала с ложечки, с каждой новой игрой менялся лишь сеттинг и некоторые игровые моменты, основная концепция оставалась незыблемой. Фанаты и критики были не против такого подхода, тем более что все это делалось с благими намереньями, каждая новая игра серии была огромной работой над ошибками и большим шагом на пути к идеальной стратегии. Но со временем разработчики сменили ложечку на половник, и их детище начало расти в геометрической прогрессии, к сожалению, только в ширину. Особенно заметно это было по Empire в которой появились десятки функций, графиков и таблиц, о существовании которых ты узнавал ближе к середине игры.
Shogun 2 возвращает нас туда от куда летом 2000 года начала свой путь великая серия Total War, в феодальную Японию. К счастью возвращение коснулось не только сеттинга и атмосферы но и геймплея. Главным отличием Shogun 2 от других игр серии является масштаб, который стал в разы меньше. Также уменьшилось и количество сложных взаимодействий со своим государством, в общем, то осталось лишь управление налогами, да и то сведено к одному ползунку. Удивительно, но этого хватило, чтобы изменить привычный игровой процесс в лучшую сторону нисколько не потеряв в глубине. В игре есть то, что современные стратегии растеряли, а именно непередаваемое ощущение строительство своей собственной империи буквально по кирпичику. Несмотря на то, что сделать вам предстоит очень много, денег на это дается очень мало и зачастую выбор стоит между строительством одного из двух, а то и трех зданий. А если захотите создать хорошо вооруженную армию то придется смириться с тем, что доход упадет больше чем наполовину. Все эти детали придают игре остроты и заставляют думать над каждым ходом как никогда. Из более мелких нововведений можно отметить лишь систему прокачки теперь ваш военачальник не получает случайных навыков а имеет полноценное древо умений и только вы вправе выбирать какую ветку развивать, тоже самое и с агентами. Вторая составляющая игр серии бои изменилась не так сильно, если не брать в расчет традиционную смену эпохи и улучшения в плане графики, то нововведение остается лишь одно и касается оно морских сражений. Дело в том, что теперь на морских картах присутствуют небольшие участки суши, на которые можно высаживать отряды сухопутных войск такой, на первый взгляд банальный, прием со стороны разработчиков дает огромную свободу для творчества и делает морские бои по-настоящему тактическими. Постоянно кружить вокруг вражеских посудин, как это было в Empire: Total War, больше не придется, для достижения победы нужно брать на абордаж вражеские суда, прижимать их к суше и устраивать засады сухопутными войсками. Нельзя не сказать пару слов о том, как Creative Assembly отрабатывают культуру страны восходящего солнца. Каждая часть меню каждая иконка юнита и древа технологий выполнены в Японском чернильном стиле, сражения проходят на фоне великолепных пейзажах, а за кадром играют духовые инструменты и даже один из ваших военачальников, видя куда скатился его родной клан, может сделать себе харакири.
The Creative Assembly поймали попутный ветер и повели серию туда куда нужно, в сторону простоты и глубины геймплея это конечно еще не цивилизация но уже совсем близко. Ну и остается открытым вопрос, какую эпоху будет отыгрывать следующая часть Total War? Так как реализовать войны 20 века будет сложно (из-за наличия авиации и прочей техники) а Medieval и так уже обзавелся сиквелом остается, на мой взгляд, самое логичное решение вернутся во времена Rome:Total War.
Вывод:
Shogun 2 избавил серию от главной проблемы всех последних игр Total War от излишней монотонности геймплея.
Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 9,5