Цитата:
|
И здесь мы возвращаемся к тому от чего пришли, к древнему захвату замков по типу собрался и захватил, но игроки вправе тоже выбирать, путсь ты и захватишь, но тебя свергнет народ, ты можешь захватить эту землю и другую, но опять таки игроки восстанут против и с троном придется попрощаться=/
|
Если говорить о перезахвате знаятых кем то зон то тут опять же можно взять на вооружение опыт других игр...
Пример - "Механоиды2" ,где контроль над строением можно было получить 3-мя основными путями
1) убить владельца
2) захватить контроль над экономикой и тупо "всех подкупить"
3) нарушить логистику между строением и внешним миром (спамим на склады ворох ненужных товаров / убиваем всех то пытается оттуда что то вывезти на продажу и возвращаем товар)
Если взять во внимание идею с "негодующим народом ,свергающим тирана" то это впринципе возможно в качестве ивента (который могут спровацировать другие игроки путем клеветы ,обмана ,подкупа ... ну или вредительства)
НПЦ население негодует и идет народным фронтом против тирана... (хотя может он вовсе и не тиран... просто некий голосистый бродяга-чернокнижник так замечательно рассказывал про проблемы королевства и как во всем этом виноват правитель

а еще кто то все колодцы отравил

)
Цитата:
|
со своими плюсами и минусами для того или иного класса
|
Самый простой вариант - система баф\дебаф при нахождении в зоне
Цитата:
|
Сдаешь свою захваченную землю другим и получаешь с этого новар :З Все что будет нужно это только охранять ее от всяких захватчиков или ПК.
|
Идея хорошая и во всю используется в EVE... причем не обязательно придумывать какие то сложные системы учета ,интерфейсы и тд... все отично решается игроками "на словах"
Цитата:
|
чем больше убиваем тем больше получаем очков нужных для изучения *_*
|
Мободроч для изучения скила это не есть хорошо.... надо делать что то вроде мини квеста по изучению мобов (что более логично чем тупо убиение сотни огненных элементалей)
Цитата:
|
Мободрочь и так будет ибо нужны будут очки, скилы, шмот и прочее, ибо без этого ни куда.
|
Смотря как реализовать... если избавиться от левелов и экспы то мобогринда уже станет меньше (бить их будут исключительно из за дропа)
Цитата:
|
И как часто пришлось бы строчить и обновлять новые квесты? о_О
|
Ну для "повседневного развлечения" можно добавить "генератор квестов" ,формирующий н-ное кол-во квестов вроде подай-принеси-найди
Так же в качестве автоматически генерируемых квестов может служить "доска розыска" ,где за убийство определенного нпц (или банды\группы) платят деньги... при этом нужные нпц генерируются в случайном месте ,могут постоянно перемещаться ,могут сидеть на месте и занять оборону... (чем дольше в розыске тем вкуснее плюшки за убийство) ,так же применим вариант "поймать и доставить живым" что уже сложнее чем просто убить... все таки у нужного нпц могут быть друзья-подельники... да и путь надо выбирать ,ибо пленник легко может стать добычей крипов ,в гнездо которых вы случайно наступили... + фактор расстояния до ближайшего города... (но в случае успешной доставки плюшки должны быть царские

)
Что еще можно делать в фентезийном мире (что может быть сгенерировано автоматически) ? как вариант - клады... тут впринципе все понятно... где то в мире генерируется закопанный сундук с ничтяками ,который не видно невооруженным глазом... а вооружить глаз можно как скилами (вспоминаем Dark Messiah и скил ,подсвечивающий ловушки и потайные кнопки\плиты ,если некоторое время стоять на месте и приглядываться),так и подручными средствами (гоблинский миноискатель ага

) Ну или руководствоваться при поиске подсказкой знакомого-трактирщика ,который знает все сдешние сплетни... причем при расспросе насеения ,наводки могут быть и ложными (вспоминаем STALKER COP и поиски оазиса)
Что делать если не охота бегать куда то или рыться в земле ? Древнейшее ремесло асассина вам в помощь ! Получаем контракт на убийство нпц (или даже игрока) и идем на дело... вроде бы все просто ,но подвох вот в чем : асассины-тихие убийцы и работа заключается в незаметном убийстве труднодоступной цели (местонахождение ее неизвестно ,либо цель в городе или другом охраняемом месте)
Соответственно если выскочить на цель с секирой наперевес ,посреди рыночной площади ,при этом трижды проорав свой ник и что то вроде "привет от такого то нанимателя!!!" ,то хренас два вы получите хороший ганорар (если вообще получите)... вдобавок доблестные защитники правопорядка с радостью снимут с вас скальп и повесят над камином...
Главная задача - убить цель быстро ,тихо ,без свидетелей и не оставляя следов (вершина пряморукости - цель сама не поняла кто откуда и как ее убил)
Чем чище работа - тем больше ганорар
Нужна новая крутая мечара ,но в карманах пусто ? не беда ! дожидаемся ночи и грабим магазин \ банк ,отказавший вам в кредите... плюсы - быстрые деньги\халявный шмот... минусы - можно напороться на стражу \ нужны определенные навыки \ в некоторых случаях нужна работа командой \ награбленное проблемотично продать или использовать \ вас могут опередить
При всем этом вам неизвестно есть ли в магазине деньги\предметы и сколько их.... можно просто вломиться в пустой ларек ,владелец которого благоразумно унес товар с собой на ночь...
Еще из авто-генерируемых квесто\ивентов можно добавить торговые караваны которые следуют по случайным маршрутам и которые можно охранять\грабить
Цитата:
|
Вот интересно сколько бы занимала такая игра места на диске? А на сервере?
|
На диске (если с хорошей графикой и озвучкой) то от 6-10 до 15-20 гб
На сервере.... нереально много... пиратить такую игру точно не будут ибо тупо не хватит мощностей для корректной работы (как в случае с eve)
Единственный минус - дорогостоящие сервера и их содержание