|
В свое время вышла потрясающая игра под названием Fahrenheit за авторством студии Quantic Dream. Тогда эта игра потрясла наверное всех, кто не поленился в нее сыграть. И вот в 2010 вышла игра-наследница под названием Heavy Rain. У "Тяжелого Дождя" с предшественником безусловно много общего. Правильнее сказать, что Heavy Rain = Fahrenheit×1000. Пожалуй, обе игры заставляют задуматься о том, может ли игроиндустрия "подарить" миру произведения искусства. Но об этом позже.
Heavy Rain - это не игра и даже не фильм. Это скорее новый способ повествования, новый способ заставить человека проникнуться вымышленной историей. Это действительно так. Полностью проникнуться фильмом не получается потому, что режиссер уже все решил за тебя и зритель никак не может вмешаться в происходящее на экране. А игра хоть и позволяет контролировать некоторые события, но все равно "выдвигает" невидимую границу между игроком и монитором т.к. происходящим на экране событиям зачастую не хватает правдивости, режиссуры.
Heavy Rain вместе с Fahrenheit сделаны таким образом, чтобы игрок мог полностью ощутить все события. Тут играет значительную роль даже управление! В обеих играх оно сделано таким образом, что создается впечатление будто именно ты находишься по ту сторону и совершаешь те действия, которые совершает главный герой/герои.
Вообще тут каждый элемент играет свою важную роль. Управление помогает прочувствовать главного героя, графика придает правдоподобности, разные пути прохождения открывают некую свободу выбора для игрока, сюжет позволяет заинтересовать, саундтрек выгодно дополняет действия, придавая эмоциональности событиям. Пожалуй, ни один другой разработчик не использовал все эти пункты на полную мощность. Некоторым не хватало профессионализма, некоторым не хватало оригинальности. Именно поэтому, на мой взгляд, Heavy Rain является особым гибридом, смесью кино и игр, не имеющий аналогов (кроме Fahrenheit).
И теперь можно смело ответить на вопрос, которым я задавался выше. ДА, игроиндустрия способна "родить" произведения искусства. И то, что миллионы настолько прониклись историей игры - прямое тому подтверждение.
|