Расшевелю-ка я конкурс полугодовалым текстом (который висел на жестком диске еще со времен "X"), о существовании которого я вспомнил только вчера. Правда, в этот раз поиграть с оформлением не удастся - интернет со свойствами кирпича обыкновенного принимает "Радикал" и прочие файлообменники как зло в последней инстанции.
Alien Nations
Жанр: игра в муравейник
Издатель: JoWood Productions
Разработчик: NEO Software
Официальный сайт: http://www.snowball.ru/mir1/
Мечтой каждого Настоящего Разработчика Стратегий в Реальном Времени (или попросту НРСРВ) наверняка является создание идеального баланса в своем детище: чтобы присутствовало не менее трех рас, каждая из которых обязательно обладала своей «фишкой» и, хм, «уникальными юнитами с уникальными возможностями», при этом имея свои слабые стороны – не становиться же очередной «самой сильной рассой» в кругах интеллектуального большинства Интернета. «Мы порвем этот ваш Starcraft”- кричат изо всех сил еще не смаковавшие грязи из болотной пучины под названием «Поиск Идеальной Механики» НРСРВ, не понимая, что, собственно, баланс – понятие необъятное: как ни трудись над характеристиками какого-нибудь жука-переростка, все равно на сцену выбежит сумасшедший фанат, который обязательно расскажет про несовершенство игровой механики, после чего захлебнется в текущей изо рта пене.
Но ребята из NEO Software (здравствуй, Германия!) думали вовсе не о выходках павшего перед собственной одержимостью Настоящего Игрока, не о глуповатых PR-менеджерах, уверенно утверждающих, что «ну вот этот проект точно раздавит Starcraft», и уж точно не о наболевшем вопросе «Как достичь Идеальной Механики?». Немцы вообще странные люди: вместо того, чтобы вместе с тайным сообществом НРСРВ обсуждать проблему Лишних Десяти Очков Жизни(также известную как Эти Уроды Ослабили Моего Диплодока), они делают очередных «Поселенцев», где нет вам ни многочисленных отрядов, ни схемы «камень-ножницы-бумага» - то еще безобразие. Зато в подобных произведениях (в числе которых и Alien Nations) всегда рады неторопливому путнику, которому лишь бы глянуть, как синие гуманоиды вырубают джунгли, чтобы на их месте построить свои, сделанные из отесанного камня и свежевырубленной древесины. В этой идиллии только и остается наслаждаться тишиной и спокойствием. По крайней мере, до тех пор, пока подданные не потребуют шнапса.
Впрочем, в начале своего пути наши подопечные ни на секунду не задумаются о приготовленном из отборных грибов (да-да-да!) напитке – сначала надо бы себя прокормить. А так как держать копье (и, что важнее, использовать его для охоты) подданные еще не научились, то носильщикам – опоре всего небольшого государства, поленившейся получить должное образование в университете, - приходится разорять находящиеся по близости кустарники в поисках пропитания. К счастью, скорости местных ученых может позавидовать весь Кембриджский университет, поэтому не пройдет и получаса, как новоиспеченные охотники будут вовсю расчищать окрестности от ненужного зверья. А там, глядишь, будут и переполненные склады, и счастливое население, и неоднократные заявления в духе: «Да куда же нам подевать все это мясо? – на секунду покажется, что добытой пищи хватит на годы вперед. И тут-то выяснится, что от зверей, еще совсем недавно пасущихся возле домов не осталось и следа. Как и от совсем недавно находившегося на месте жилого квартала леса.
Поначалу в замечательном городе Лютики не было и намека на панику: все верили, что «наш добрый король обязательно что-нибудь придумает». Но в складах появлялось все больше свободного пространства, а на улицах все чаще звучали тревожные ноты всеобщего недовольства правительством, в следствие чего по городу начали расхаживать бандиты – облаченные в темные накидки разгильдяи, своими выходками портящие жизнь бедным носильщикам и отвлекающие архитектора от постройки очередной таверны. Если бы не вовремя подоспевший страж порядка (ученые совсем кстати принялись за изобретение полицейского участка), по всему государству бы творился хаос. В государстве все вновь стало спокойно, хоть и желудок у носильщика, напившегося с горя в таверне, пуст.
Проблему отсутствия продовольствия король решил довольно быстро, приказав построить несколько грибных ферм – как ни странно, подданные оказались неприхотливы к еде, и даже мухоморы, способные довести человеческий желудок до маниакального бешенства, пошли на «ура». Склады снова наполнились пищей, государственная казна – звонкими монетами довольных жителей, а носильщики все так же засыпали в тавернах (а в особо запущенных случаях – на улицах), но теперь уже сытыми и счастливыми. Столь безмятежная атмосфера могла бы вечно пребывать в Лютиках, будь чуть помедленней в постройке новых жилых зданиях архитектор. Ведь с увеличением города все больше людей желало познакомиться с новым изобретением лучших умов королевства – шнапсом.
Столь любимый нашим народом (и, как выяснится позже путем длительных дипломатических договоров, другими тоже) напиток оказался убийцей всей экономики: для производства данного лакомства необходимы бесценные грибы, что негативно отражается на запасах продовольствия. Королю ничего не оставалось кроме как пойти экстенсивным путем – ученые лишь неуклюже пожимали плечами в ответ на просьбы найти новые источники пропитания. Да и что же еще делать, если твои подданные скоро вновь будут нарушать спокойствие города и портить королевское имущество? Плакала государственная казна золотыми слезами (строительство ферм, да и поддержание мотивации немало стоит) – зато доверие народа осталось в сохранности.
Спустя некоторое время в Лютиках все вновь станет спокойно и как после дождя будут возникать все новые и новые здания: красочный цирк, требующий немало средств на свое содержания, библиотека для самых любознательных подданных, множество жилых комплексов, способных уместить полгорода в своих покоях. На вопрос: «Зачем?» игрок быстро найдет ответ: в этом мире никто не одобрит суровые будни, сопровождаемые голодными зимами и непрекращающимися репрессиями. Поэтому если в нашем небольшом королевстве все станет совсем невыносимо, то подданные не будут устраивать шумных демонстраций, не будут брать штурмом королевский дворец – они просто уйдут. Кто – в бесцельные странствия, кто – к дальним родственникам на другом конце света, а король в итоге останется сам себе хозяином с парой-тройкой верных слуг и пустым городом, ставшим отличной мишенью для соседних государств. Горе-правитель будет изо всех сил пытаться удержать на плаву свое забытое королевство, но конец неизбежен: он останется совершенно один среди каменных джунглей, столь старательно возведенными его послушными подданными.
И все начнется заново.
***
Во время строительства третьих по счету Лютиков в голове неоднократно возникнет мысль: наступит ли финал для бесконечного строительства подобий уютных уэльских деревушек? Ведь какой бы ясной не была конечная цель – уничтожить противника – игрок не проделывает ни шага для, казалось бы, заветной галочки. Ведь нет смысла обучать многочисленных солдат для того, чтобы победоносно пробежаться по укреплениям врага – для получения удовольствия достаточно лишь созерцать. Глуповатый искусственный интеллект неоднократно будет одерживать верх над подуставшим игроком, ну и пусть – в Alien Nations играют, чтобы вновь увидеть, как носильщик лениво собирает выращенные грибы, которые вскоре пойдут на производство шнапса…
Вывод: Строительство очередных Лютиков - зрелище насколько завораживающие, настолько бессмысленное - рано или поздно все равно придут враждебные племена и вынудят начать все заново. Но в голове даже не возникнет мысли вернуться к привычным "Поселенцам": пусть Alien Nations мало чем отличается от своего знаменитого собрата, неисчерпанный запас шнапса заставляет остаться с горе-правителем и его королевством.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100%
Игровой процесс: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 6
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8