Цитата:
Сообщение от CORSA
надписями и показывают О_о
|
то есть игрок, без надписи не сможет определить- сможет он прыгнуть в это окно/встать за пулемёт? правильно?
а почему б не обозначить интерактивные предметы более ярко, выпукло, более образно? это конечно сложнее, но атмосфера будет гробиться меньше...
изначально в шутерах мы видели лишь ствол оружия. а позже добавили и руки. зачем? чтобы было легче ассоциировать себя с героем, чтобы было проще погрузиться в игру.
у создателей Half Life спрашивали- а чего это Гордон у вас молчаливый такой? а чтоб игроку было легче представить себя Гордоном- отвечали разработчики.
было такое, помню.
да вот, кстати! Half Life! нет никаких надписей, никаких указателей.
уровень брони и здоровья, а так же патроны- это интерфейс костюма, худ или как там... в любом случае погружение в сделано максимально.
я так понимаю, что разработчики стремились сделать так, чтобы игрок почувствовал себя на месте гг. все эти сцены в шутерах, где герой падает с моста, вертолёта. сцены где нужно самому себе делать перевязку. в какой то игре даже моргать нужно было!
и тут, внезапно, ни с того ни с сего- сами же всё и рушат. зачем? почему?
Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir
Постепенно привыкшие к простому мозги перестали даже делать вид, что могут напрягаться. И требуют все проще и проще.
|
видимо так. ведь никто особо и не возмущается, а даже защищают, насколько я понял...