Показать сообщение отдельно
Старый 20.07.2011, 17:10   #9
Игрок
 
Аватар для Девиатор
 
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
надписями и показывают О_о
то есть игрок, без надписи не сможет определить- сможет он прыгнуть в это окно/встать за пулемёт? правильно?
а почему б не обозначить интерактивные предметы более ярко, выпукло, более образно? это конечно сложнее, но атмосфера будет гробиться меньше...

изначально в шутерах мы видели лишь ствол оружия. а позже добавили и руки. зачем? чтобы было легче ассоциировать себя с героем, чтобы было проще погрузиться в игру.
у создателей Half Life спрашивали- а чего это Гордон у вас молчаливый такой? а чтоб игроку было легче представить себя Гордоном- отвечали разработчики.
было такое, помню.
да вот, кстати! Half Life! нет никаких надписей, никаких указателей.
уровень брони и здоровья, а так же патроны- это интерфейс костюма, худ или как там... в любом случае погружение в сделано максимально.

я так понимаю, что разработчики стремились сделать так, чтобы игрок почувствовал себя на месте гг. все эти сцены в шутерах, где герой падает с моста, вертолёта. сцены где нужно самому себе делать перевязку. в какой то игре даже моргать нужно было!
и тут, внезапно, ни с того ни с сего- сами же всё и рушат. зачем? почему?
Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir Посмотреть сообщение
Постепенно привыкшие к простому мозги перестали даже делать вид, что могут напрягаться. И требуют все проще и проще.
видимо так. ведь никто особо и не возмущается, а даже защищают, насколько я понял...
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью.
Девиатор вне форума  
Ответить с цитированием