Texic
Цитата:
Это не придирки, а аргументированные претензии. Если сценарий писали через строчку... ну извините что я не могу додумать за авторов.
Тупейший пример на основе книги: Первое предложение - Фродо взял кольцо. Второе - и оказался он у места, где оно было создано. Как? Что? Почему? Неизвестно. Да и незачем толковать, надо, понимаешь ли, всем всё разжовывать.
|
Где аргументы? Я их что-то не вижу, а вижу субъективное мнение.
Цитата:
|
Ну вообще-то нам сходу дают задание "НАЙДИТЕ КРОЛИКА". Зачем, почему? А зачем, снова разжёвывать... ох уж эти игроки, ничего им не нравится. Какая разница что за кролик, её не её, сказано найти - ищи. Это же всего лишь игра.
|
Ага, уже какая разница, чьим был кролик, нет, так не пойдет. У вас была претензия, что
Цитата:
|
то бишь, мы сначала делаем, а уже потом узнаём мотивацию, а не наоборот. То что кролик наш питомец мы узнаём уже после того как находим его
|
Как мы уже выяснили претензии, оказалась необоснованые. Вот на этом видео (0:45) Сэм рассказывает о путешествии со своим кроликом (это самое начало игры).
http://www.youtube.com/watch?v=6VqKOT7WhR4
Цитата:
|
Круто. Вы наверное спец в мотоциклах. А я, к сожалению не смог определить поломку транспорта по невнятному звуку. Не плохо было бы продемонстрировать иллюстрацию, где это явно видно, а не то что она просто взяли и остановись вроде особняка. Опять же, зачем? Игрок не тупой, особенно если он механик, быстро поймёт в чём дело и не станет задавать глупых вопросов.
|
Стоп! Вот вам видео(1:09), где мы слышим, как глохнет мотоцикл и при этом Сэм это комментирует. Какие вопросы?
http://www.youtube.com/watch?v=T9W2p...eature=related
Цитата:
|
Ну, скажем так, исключительно для себя я разделил жанр на два поджанра. Где в одном загадки строятся на чем-то абсурдном, а в другом - на логике.
|
Ну, слава богу, т.к. жанр(адвенчур) только один существует.