|
Красная, я защищаю первую часть, коли ты хочешь защищать третью - сам приводы из неё примеры. Сам-то вообще ничего по делу не сказал, никакого примера мегадизайна не привёл. Лень или там нет нефига? Я вот сразу вспоминаю копипаст-тюрьму, в которой вообще почти объектов нет. Или второй уровень из кучи одинаковых халуп и опять без деталей. Или пригород, в котором через 3-4 дома нам доведётся пройти и они все одинаково убраны. Или улицы города, на которых 3 раза блин абсолютно одинаково падают смотровые вышки. Или шоссе, на котором некие диспетчерские абсолютно одинаковые и раскиданы машины в количестве моделей штуки 4. Ну или аэропорт с теми же одинаковыми помещениями. Ну супермаркет ок, "дом с привидениями" ок. Ну это конечно очень круто - 2 уровня из 8 хороши при продолжительности игры часов 5 на 3-ей сложности.
А если забыть про первую часть и вспомнить вторую, то третья в этом плане вообще в полнейшем дерьме.
Ага, а ещё когда нас "демон" атакует (раз 10 за игру), главный герой абсолютно одинаково от него отбивается, а после того как отобьётся, одинаково падает на колени, одинаково отводит взгляд и одинаково встаёт. В сиквеле каждое нападение Альмы было по-разному обставлено.
Последний раз редактировалось NFS RACER; 03.07.2011 в 21:52.
|