|
Можно ли сделать так чтобы яркость таких партиклов, как листья вокруг аномалий или пылевые столбы в месте попадания пули, дождь, зависела от освещенности? (например с помощью карт освещенности/bump/UV Maps текстуры партикла)
В кромешной тьме очень [тут был мат] или ни к месту смотриться белый дождь, или ярко-серые пылевые клубы на фоне чёрной земли, которые по логике должны быть очень плохо видны
может быть это уже реализовано где-нибудь, я не знаю
Последний раз редактировалось LogruS; 29.06.2011 в 12:02.
|