neferty, пугалки - полноценные элементы игры? Я за всю игру (
) заметил наверное пугалок пять-шесть, а напугаться успел чуть менее, чем ни разу. Это никак нельзя назвать полноценным элементом геймплея, наоборот, даже вторая часть была куда как представительней в плане этих самых пугалок, взять в счёт хотя бы призраков.
Кстати смена разработчика остро чувствуется в плане полного отхода от коридорности, коей обладали большинство игр серии. У Монолита на этом, видимо, рука набита, по-другому не умеют (и не надо).