Цитата:
Сообщение от Hangspin
Чрезвычайное смещение в партеровые и клинчивые дебри.
|
Ну а как ты хотел,это же игра про мма.
Цитата:
Сообщение от Hangspin
Приуменьшенная значимость к броскам, которые играют в UFC 2010 вспомогательную роль. Например вынести противника ни с одного броска нельзя. Бросок лишь задел для последующего болевого или добивания. Взять хотя бы бросок прогибом, который в UFC 2010 абсолютно не ощущается, хотя если следовать в целом установки разрабов на реалистичность, то он минимум должен серый экран сделать, а еще лучше к.о.
|
Это просто невозможно,все дело в балансе.По сути они могли конечно сделать КО от броска,но уже хорошо побитого соперника.А "серый экран" от броска итак есть,но естественно не с первого.
Цитата:
Сообщение от TonyHawk
Теперь будет новая система окончания боев, усовершенствованная анимация падений после нокаутов, она стала более реалистичной ввиду того, что после нокаута боец оказывается в состоянии "тряпичной куклы", ну и падает он соответственно. Плюс новая система, позволяющая бить противника до того момента, пока рефери не оттащит вас. Даже если противник упадет лицом на пол, у вас все равно будет возможность бить его со спины. Выбор за игроком.
|
Надеюсь так и сделают,это интересно.