Показать сообщение отдельно
Старый 20.06.2011, 14:05   #285
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
Dead Space 2


Жанр: экшен-хоррор
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России:EA Russia
Локализатор: Soft Club
Официальный сайт игры:http://deadspace.ea.com/

В предыдущей серии.

2507 год. С корабля модели "Планетарный-потрошитель" USG «Ишимура» поступил сигнал бедствия. Инженер Айзек Кларк вместе с ремонтной бригадой прибывает на космический корабль, где работает его невеста Николь. Собственно из-за нее Кларк и записался добровольцем в рембригаду. По прибытию он узнает, что всех на судне давным-давно съели или превратили в живых мертвецов именуемых некроморфами. Показав там всем мать Кузьмы, и поломав древний артефакт, именуемый Маркером, Айзек благополучно смывается.
Вокруг Маркера уже давно образовалась целая религия – юнитология. Они поклоняются Маркеру и ждут когда же их превратят в некроморфов. Власть видела в нем прорыв в науке. Собрались они вместе и решили сделать новый Маркер, но не где-то там далеко в космосе, а рядышком, на одном из спутников Сатурна – Титане. Что-то, как всегда, идет не так, появляются некроморфы и превращают станцию в ресторан с бесплатными закусками.
Айзек в это время проходил курс реабилитации в психиатрической лечебнице на Титане. Проснувшись и увидев весь этот беспредел, он понял, что ему снова придется всех выручать.

Где я?

Самая атмосферная и страшная часть игры это начало. Мы без защитного костюма, без оружия убегаем от некроморфов и прячемся по углам в надежде, что нас не съедят. Но это продолжается не долго. Как только Айзек находит плазменный резак, фирменное оружие серии Dead Space, и защитный костюм у некроморфов начинаются проблемы со здоровьем, то лапы отпадут, то голова отвалится. Ходячие трупы меняют тактику и пытаются нас напугать, внезапно выскакивая из-за угла или выпрыгивая из вентиляции. До середины игры это еще хоть немного страшно, но потом уже привыкаешь и сам начинаешь понимать, откуда полезет следующая порция мертвяков. Для большего испуга разработчики придумали выключать свет, и натравливать на Кларка большую толпу некроморфов.
Несколько слов о самих виновниках торжества. Со времен первой части некроморфы стали слабее, но это окупается их количеством и жаждой поужинать наглым инженеришкой. Появились и новые виды мутантов. Такие как блевун, который, ясно из названия плюет в Айзека кислотой, и банда подростков с лезвиями вместо кистей рук.
Для расправы над всем этим зоопарком в арсенале Айзека произошли некоторые изменения. Большинство пушек перекочевало из первой части. Из нового нас побалуют контактными минами, дротикометом и снайперской винтовкой. Если неохота тратить лишнюю обойму на очередную толпу врагов можно разбить стекло, и некроморфов сдует в открытый космос. Не забудьте за собой закрыть ставни, иначе будет плохо. Если же вы не послушали предыдущего совета и у вас кончились патроны, не беда, используйте кинезис, не путать с контроллером «Кинект». Подхватите с земли острый штырь или оторванную лапу и метните его в некроморфа, тем самым, пришпилив мерзавца к стене.
Очень полезно, для здоровья, при борьбе с многочисленными силами противника использовать стазис, это такое устройство временно замедляющее противника. Полезная штука используйте почаще. Оружие и костюмы можно прокачивать на специальных станках, которые, обычно находятся недалеко от магазина, где можно прикупить себе новый защитный костюмчик или набор аптечек.

Я снова возвращаюсь пешком.

По сравнению с предыдущей честью Dead Space 2 стала намного разнообразней и кинематографичней, от этого улетучилась часть атмосферы ужаса, и игра стала напоминать экшен с элементами хоррора. К середине игры обвыкаешься и перестаешь бояться нападений некроморфов, отстреливаешь врагов, лишь бы патронов хватало, с открытым ртом наблюдаешь красивые ролики, и следишь за сюжетом. Страха, как и не бывало. Плюс это или минус решайте сами.
Персонажей стало намного больше, чем в первой части. На заднем плане иногда мельтешит массовка, которая предназначена только для того, чтобы их красиво съели некроморфы. Молчаливый Айзек обзавелся лицом и голосом, это добавляет атмосферности игре. По поведению, эмоциям и частым матерным высказываниям Кларка мы можем понять, что это просто напуганный человек, у которого потихоньку съезжает крыша. Никуда не делись галлюцинации с Николь в главной роли. Они очень хорошо нагнетают обстановку и иногда поясняют некоторые моменты сюжета.
Вместо одинаковых коридоров Ишимуры в DS2 нас побалуют разнообразными локациями станции на Титане. На протяжении 15 глав мы побываем, как уже было написано, в лечебнице для душевно больных, церкви юнитологов, и многих-многих других локациях. Несколько раз придется выходить в открытый космос. Заплутать на уровне невозможно, во-первых, они полностью линейны, а во-вторых, у вас есть целеуказатель который выведет в нужное место.

Это закончится здесь.

Графическое исполнение игры осталось таким же, как и в первой части с небольшими доработками. Движок Visceral Engine все еще отлично работает и выдает отличную картинку. Отдельного внимания заслуживает освещение в игре. Странно, что в DS2 добавили больше света, ведь именно темнота, страх неизвестности, пугает больше всего. Тем не менее, красивые виды станции смотрятся отлично и заслуживают отдельной похвалы.
Вся атмосфера игры держится на плечах звукового сопровождения. Обязательно играйте или в наушниках или с акустической системой. Чавканье некроморфов, скрежет за стенкой, крики о помощи, постукивание в вентиляции, все это добавляет плюсов атмосфере страха и ужаса Dead Space 2.


Вывод:
Dead Space 2 хорошо проделанная работа над ошибками первой части и единственный годный хоррор в наше время который стоит сыграть.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%


Геймплей: 8,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8,5
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ