Дневники разработчиков
Над боёвкой изрядно поработали, видно невооружённым глазом. Воздушные комбы нереально круты. Особенно доставило то, что Смерть может долгое время не выходить из затяжного прыжка подобно Байе. Вспоминая в полном смысле слова "дубовую" боевую систему оригинала, подобные доработки для меня словно манна небесная.
Также нельзя оставлять без внимания внедрение RPG-элементов. Местные аналоги Воина, Мага и Паладина выглядят многообещающе.