|
Zh. R. A., тут нужно оценивать не в абсолютном смысле, а относительно конкурентов. RPG с более сложным выбором, который влияет как на сюжет так и на геймплей наверное не существует. Нужно понимать, что одно дело это сделать 5-6 вариантов в диалогах и другое это чтобы эти выборы имели хоть какое-то мало-мальское последствие. Так вот у Ведьмака2 90% таких выборов действительно имеют последствия.
Я бы тоже хотел больше выборов, больше последствий, например нейтральный путь в конце первой главы, или 4 главу, но нужно понимать что в век очень дорогой разработки, очень длительных сроков на разработку это просто нецелесообразно. Если бы ещё продажи были сопоставимые с калофдюти, может тогда бы сделали лучше и больше...
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon
|