Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2011, 23:27   #14
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
1. В первую очередь хочется отметить игру The Elder Scrolls III: Morrowind. Сие творение в далеких-далеких годах авансом нанесло удар многим современным проектам, которые хороши, но страдают острыми "кишечными" заболеваниями. Об этом в след. пункте.

2. Речь у нас о сценарии и тут "Старые Свитки" тоже оригинальны ибо никто не берет нас за ручку и не ведет через кат-сценки к финалу. В Morrowind сценарий не ищет нас, а мы ищем сценарий и кое где его можно проглядеть. Сюда же хочется приписать Fallout 3 от той же студии-разработчика. Ко всему выше перечисленному добавляются пассивные сценарные сцены (возможно для такого описания существует термин, прошу извинить , т.е. окружение/мир способен рассказывать историю, но только в том случае если вы хотите ее увидеть. Лично мне эта деталь видится одной из причин разделения игроков на искушенных и любителей. Т.е. тут заложена ключевая разница в повествовании: есть история которая берет Вас за ухо и направляет внимание только туда куда требуется; есть история которая пассивна по отношению к невнимательному/ленивому игроку.

Далее хотелось бы упомянуть о серии The Witcher, которая насчитывает уже две игры. Впервые в рпг реализованы не только последствия решений отражающиеся на сценарии, но порой эти последствия могли оказаться совершенно непредсказуемыми. Это бесспорный шаг вперед и новые эмоции.

Сюда же хочу отнести серию Half-Life. Valve умудряется выдавать интереснейший сторилайн с героем, которые проявляет свой характер только с помощью шотгана. Возможно, таким приемом пытаются добиться наибольшего отождествления игрока с главным героем, но никакая другая студия ничего подобного еще не делала. Всем известно, что только Гордону Фримэну не надо быть красноречивым, чтобы все знали насколько он крут Конечно, последний не является главной достопримечательностью серии: другие персонажи, сэттинг и музыка(!) так же неподражаемы.

3. Разумеется, только в тех, где штурвал на себя тянуть может не только издатель, но и творец-покровитель - человек, вдыхающий в игру жизнь. Принадлежность к жанру может менять только форму подачи сюжета, но выявить бесспорного лидера тут нельзя.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием