Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2011, 14:06   #42
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
А можно, а главное нужно ли сравнивать шутер а-ля CoD и шутер с РПГ элементами? Это немного разные вещи с разными аудиториями.
я это прекрасно понимаю, что оба шутера предназначены для разной аудитории. Метро по сути игра на пару вечерков, пострелять, окунуться в атмосферу и забыть. Типичный линейный шутер.
Сталкер предлагает более разнообразный вдумчивый геймплей со свободой действий, со своей вселенной, насколько это позволяет жанр FPS. Такой шутер требует гораздо больше человекочасов и ресурсов для его создания, поддержки. Есть субьективные вещи, но от обьективной реальности никуда не уйдешь.
Да и стрелять честно говоря намного интереснее в Сталкере. Там боевка сложнее. Отдача у каждого ствола своя и должен сказать нехилая. Баллистика оружия, нужно применять аптечки, кровотечения после ранений, воздействие радиации, нету регенерации здоровья. Враги сильнее в Сталкере и ГГ быстрее дохнет. Метро по механике больше рассчитан на консольную аудиторию, со всема негативными последствиями для ПКшников.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием