Тема: Новости
Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2011, 10:16   #1995
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Пара новостей
Цитата:
Обещанная пресс-конференция польских мастаков из CD Projekt в преддверии начала E3 2011 успешно отгремела и подарила несколько поводов для радости фанатам «Ведьмака».

Первая приятная новость – The Witcher 2: Assassins of Kings только за первую неделю продаж разошлась в количестве 400 тысяч копий. Чертовски хорошее начало! Естественно, поляки хотят увидеть продолжение этого успеха, а поэтому уже сегодня выпустят массивный патч версии 1.2. В него войдут более 50 правок, вносящих изменения в баланс и боевую систему, а также горстка дополнительного контента под названием «Цирюльники и Прически» (Barbers and Coiffeuses), позволяющая менять прическу Геральта, выбирая из пяти доступных стилей.

Вторая же новость у всех на слуху – The Witcher 2: Assassins of Kings официально посетит Xbox 360. Жертвовать качеством игры или вырезать какие-то ее куски при портировании поляки не собираются – владельцы консоли Microsoft получат ту же игру, что и PC-игроки. Разве что в 360-версию по умолчанию будут входить все исправления и контент, которые уже поселились на PC с помощью заплаток. Выход 360-версии намечен на конец этого года, некоторые польские интернет-магазины даже успели наградить ее точной датой релиза – 15-е ноября.

Последняя порция новостей связана с сервисом GOG.com, которым владеет CD Projekt, – его витрины наконец-то украсят проекты издательства Electronic Arts, среди которых заметно выделяются Wing Commander: Privateer, Dungeon Keeper и первая и вторая части Ultima Underworld. Эти четыре игры уже доступны для покупки на GOG.com за скромные шесть долларов штука. К концу лета польские умельцы собираются добавить на свои виртуальные полки больше 25 классических игр от EA.

В целом, так и прошла крошечная пресс-конференция CD Projekt. Ничего шокирующего, но все равно приятно, что похождения «Ведьмака», по всей видимости, продолжатся в обозримом будущем.
Цитата:
Хидео Кодзима решил пропустить E3 2011, однако его отсутствие на лос-анджелесской выставке никак не сказалось на качестве и количестве анонсов от Kojima Productions. Пузырек с валокордином под рукой вам не помешает, так как японский титан Konami анонсировал практически все, о чем так долго грезили фанаты не только Metal Gear Solid, но и Zone of the Enders. А теперь по порядку.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (3DS) действительно поступит на полки магазинов в этом году. Точную дату никто не объявил, зато продюсер игры Ёсикадзу Мацухана более подробно рассказал об изменениях, которые произошли со Snake Eater по ходу портирования на 3DS.

Перво-наперво, в игре на всю катушку будет использоваться стереоскопическое 3D, позволяющее лучше ориентироваться в джунглях и буквально «чувствовать» расстояние между Снейком и разными препятствиями. Во-вторых, в Snake Eater 3D нам позволят создавать свои типы «камуфляжа». Работает эта системка очень просто – фотографируем с помощью камеры 3DS любой объект, дальше игра распознает палитру картинки и текстуры и автоматически переносит их на военную форму главного героя. Ну и в-третьих, игра будет поддерживать гироскопические особенности 3DS, которые пригодятся для бесшумного передвижения или балансирования над пропастью.

Предвещая вопрос о двух экранах – не волнуйтесь, весь интерфейс размещен очень умно. Верхний экран фактически лишен HUD-элементов. Иконки, карта уровня, инвентарь и прочие менюшки будут располагаться на нижнем экране, путаницы возникнуть не должно.

C пометкой «официально» и «никаких шуток». В ноябре этого года Konami выпустит заветный сборник Metal Gear Solid: HD Collection. Наполнение у него довольно интересное – MGS2, MGS3 и MGS: Peace Walker. Хотя куда как неожиданнее выглядят целевые платформы – PS3 и Xbox 360. Как пообещал Хидео Кодзима, HD-версии трех игр будут специально заточены под железо и геймпады (два стика и 1080p для PW) вышеозначенных консолей, снабжены новым интерфейсом, перезаписанным саундтреком и текстурами более высокого разрешения. Трофеи и достижения в комплекте. Разница между PS2 и PS3/Xbox 360 видна невооруженным взглядом – вот как MGS2 выглядела раньше, а вот как стала выглядеть после HD-инъекции. Другой пример – MGS: PW. Результат до и после. Портированием всех трех игр занимается студия Bluepoint Games, на счету которой неплохая God of War Collection. 720p и 60 кадров в секунду для MGS2 и MGS3 – обещаны.

У PS3-версии Metal Gear Solid: HD Collection, впрочем, будет небольшое преимущество. Называется оно «Transfarring». Эта фишка позволит «синхронизировать» сохранения между PSP и PS3, что позволит проходить ту же PW как перед экраном большой плазменной панели на PS3, так и на PSP во время поездок по городу, перенося свой прогресс и сохранения между двумя платформами. Плюс, в PS3-версию Metal Gear Solid: HD Collection входят купоны для скачивания PSP-версии Peace Walker и оригинальной Metal Gear Solid.

Кроме коробочного релиза, Konami планирует выпустить Metal Gear Solid: HD Collection на PSN и Xbox Live, чтобы народ мог приобрести игры по отдельности. Стоит также отметить, что HD-версия Peace Walker, как и PSP-собрат, будет поддерживать онлайновый кооператив для шестерых бойцов. Тут никаких изменений.

Следующая на повестке дня – Zone of the Enders: HD Collection для PS3 и Xbox 360. Увы, третью часть футуристического и сверхдинамичного меха-экшена никто не анонсировал. Но само появление HD-коллекции – уже знак того, что Konami иногда прислушивается к мольбам фанатов. Релиз Zone of the Enders: HD Edition намечен на следующий год. PS3-версия аналогично будет в плюсе за счет фишки «Transfarring», которая, по разумению Кодзимы-сана, позволит в будущем перетаскивать сохранения с PS3 на NGP и наоборот. Сравнительных скриншотов Konami не предоставила, но визуально игра и на PS2 выглядела сногсшибательно, так что главное – это стабильные 60 кадров в секунду, которые в Zone of the Enders и Zone of the Enders: The 2nd Runner отсутствовали. Zone of the Enders: HD Collection также заглянет на PSN и Xbox Live.

Что там насчет Metal Gear Solid: Rising? К несчастью, игра на E3 2011 не покажется. Хидео Кодзима лишь заявил, что Rising хорошо себя чувствует, и ее релиз все так же намечен на следующий год. Хоть капелька новой информации? Ёдзи Синкава, заслуженный арт-директор серии MGS, показал несколько концепт-артов с изображением различной техники, среди которой фигурируют танки, бронетранспортеры, джипы и маневренные MG-махины, и сказал, что визуальная стилистика Rising вдохновлена MGS4 (хоть и даст крен в сторону sci-fi) и что разработчики многое успели сделать за прошедший год, но многое у них еще впереди. Увы и ах!

И последняя новость, связанная с Kojima Productions и будущими проектами студии. Хидео Кодзима подтвердил, что работает над новой игрой и формально представил новый мультиплатформенный (!) движок FOX Engine, на котором разрабатывается его следующий проект. От политики эксклюзивности KP окончательно отказалась и теперь более глобально смотрит на рынок, видя трио PC, PS3 и Xbox 360 в качестве ведущих целевых платформ.

В коротенькой демке моторчика засветились густые джунгли, одна собака, одна лошадь и один явно африканский мальчик. Хм, хоть творец MGS попросил сильно не анализировать демку и не искать в ней сакральных смыслов – Южная Африка вызывает стойкие ассоциации с Outer Heaven. Неужели ремейк самого первого Metal Gear? С учетом того, что Хидео пообещал выпустить нечто «большое» к 25-летнему юбилею серии, ремейк самой первой игры выглядит не так уж фантастично. Хотя это только наши домыслы.

Вот и все. Можно смело сказать, что Kojima Productions отстрелялась на ура.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума