Начну непосредственно проехавшись по русскому релизу от 1с, к мнению об игре это отношения не имеет.
Дак вот, это позорище, такие грубейшие ошибки как отсутствие лаунчера, снижение производительности (привет патч 1.0.0.3) дарящий такую радость, баг с костями. При выходе 3 патча решил полностью переустановить игру (тк играл до этого с exe от GOG, дабы кости работали), переустановив и пропатчив игру, она вовсе не запускалась, я просто плюнул на все это и скачал пиратку. Свое почтение я разработчикам уже оплатил рублем и моя совесть чиста, а от 1С в жизни ничего не куплю.
Теперь к самой игре:
Итак пройдя игру два раза можно делать более полные выводы о ее наполнении и надо сказать, чтобы иметь полное представление об игре ее просто нужно пройти два раза, т к сюжетные линии за Иорвета и Роше полностью отличаются. Раз уж я сразу заговорил о сюжете им и продолжу.Как ни странно я всегда больше интересовался больше побочными заданиями, чем основной сюжетной линией и хотел бы выделить самые интересные:
Похмелье - уж простите всегда любил тематику выпивки в играх и не зря, из этого выходят лучшие квесты, так и тут вышло, то, что было утром это просто жесть, лицо Геральта с бодуна это что-то с чем-то, а когда он узнавал, что вчера с ним было это 5+
Кулачные бои - новая ненавязчивая система QTE пришлась мне по душе, даже натурально нехватало порой боев, хотелось еще и еще. Да и тут не все так просто, описание оппонентов перед боями тоже заслуживают аплодисментов. Мое любимое описание - это Наизжопа (ну вы помните да? как такое можно забыть?) "А перед тем как трахнуть бабу он велит ей одеться"
Маленькие сестры - достаточно оригинально сделано, обычно в РПГ подобные квесты заканчиваются тем, что на самом деле заказчик нас жестоко обманул и он во всем виноват, а вот и нет, тут взяли противоположный подход и я провалил этот квест, браво )
Истина в пиве - пожалуй мой самый любимый квест, да и тупил я с ним дольше остальных, то как шляются эти пьяные обалдуи по лагерю с выкриками это жесть)) Потом, когда уже ведешь Одрина к друзьям, он тоже отжигает, разговор в столовой тоже классно сделан.
C трепещущим сердцем - этот квест я видел для себя самым интересным еще до релиза игры, еще бы, все это виделось большим интересным расследованием, на деле все оказалось довольно просто, мы просто исследовали тело и сделали вывод по двум диалогам. Но его наполняющая мне в целом понравилась, особенно, когда мы заслали Лютика
Охоты на монстров - вот уже, где подход сделали действительно оригинальным, из-за чего не получается сказать, что квсеты copy\paste, мне понравился такой подход, в результате мы не имеем в игре повторяющихся квестов, ну кроме драк и костей, но это другое...
Что касается основной сюжетной линии завязка просто отличная, именно отслеживать нить развития событий с Лето для меня было самым интересным. Политические передряги меня не впечатляют как в жизни так и в играх, как бы хорошо они не были реализованы, этот случай исключением не стал, но хочется сказать, что сюжетная линия за Иорвета мне понравилась больше, она как-то более насыщена. Узнать больше о драконе было тоже интересно, я был очень удивлен на самом деле!
-----------------------
Геймплей
После первого Ведьмака это не просто ново, это полное переосмысление, поэтому пришлось вникать во все тонкости по новой. Слешерная система боя мне вначале совсем не понравилась, т к по началу она не виделась мне зрелищной и казалась дико сложной. Ну еще бы, я привыкший просто кликать одну кнопку в первой части, во второй по началу занимался тем же самым. Потом стал использовать блок\перекаты\знаки\лучшее снаряжение и все встало на свои места.
Уже к середине первой главы я полностью втянулся и увидел всю красоту новой боевой системы, все эти автоматические перескоки от противника к противнику, комбинирование со знаками и блоками было весьма эффектным, но не хватало пируэтов ! Ну как же так в Ведьмаке и нет этих красивых движений

. На втором прохождении я и вовсе уже наслаждался боевкой, проделывая самые разные вещи. В первом прохождении у меня была полностью вкачана ветка мечника, во втором мага и надо сказать, что адреналиновые добивания меча куда более зрелищны\полезны, чем знак гелиотроп, но за это я не парился, сами знаки подтянули и они хорошо выручали, так например аард парализовал каждый второй удар, оставалось сделать только добивание. Если по началу я парился скажем в первом бое с Лето, то потом для меня это уже было просто поле для фантазии, начиная с тактики два удара\блок\гасимся пока он под квеном, повторить до победы, то потом я уже стал баловаться и знаками, прерывать его атаки аардом, ставить ирден, бомбы, ловушки, ножи и все это уже не виделось сложным, а было увлекательным. Поэтому новая система боя мне понравилась, так держать !
-------------------------
Музыка
Если в первой части была замечательная песня Believe олицетворяющая всю игру, то такой тут просто нет. Музыка тут мне либо не понравилась, либо не запомнилась. Для меня по прежнему эталоном музыки в фэнтези играх является Divinity 2.
-------------------------
Графика
Мне с самого начала не нравилась необъемность графики, было такое чувство, что смотришь на красивую 2D картинку. Со временем это чувство пропало, а так сама по себе картинка очень красивая, но я так не оценил излишней пестрости игры теней и света, да еще и если включено свечение все выглядит слишком нереалистично, вырубил свет с тенями и свечением, лично для меня стало то, что нужно. Опять же ударяясь в сравнения мне очень нравится графика Arcania, а погодные эффекты там дак просто красота.
--------------------------
Локализация
Новый голос после небольшого привыкания начинает очень радовать, я еще после SC 2 аплодировал человеку озвучивавшего Рейнара. Для главных персонажей голоса подобраны отлично, нареканий нет, кроме Трисс, абсолютно невпопадный голос, справляется с ролью неплохо, но есть откровенно ужасные моменты, оидн из них диалог, когда ты просишь свести Трисс татуировку после пьянки, настолько неправильной интонацией и мягким голосом она говорит, что аж воротит. Статистам тоже похвалы, в голове засела фраза как в первой голове девочка кричит "Смерть Иорвету. Белок на суп!" ух какой же мерзкий голос ))). Ну и конечно же в военном лагере мое любимое, когда бежишь там и на весь лагерь Одрррррррррррррин !!! Эх, помню еще была ночь, дождь и эти бухари орут, прям врезался в голову этот момент)
--------------------------
Минусы
Для этого я вынесу отдельную графу. Итак первое, что меня раздражало, это то, что у доброй половины женских персонажей было лицо Трисс, слега измененное, с эльфами еще хуже, армия однолицых эльфов это конецно ппц. Это сильно убивает атмосферу и я считаю это серьезным минусом. Тот же суккуб, ну просто Трисс с копытами...
Анимация добиваний - очень рваная и нечеткая, ты не получаешь удовольствия от этого, такое чувство буд-то ты просто ковыряешься в текстуре, такого не должно быть, на дворе же все таки 2011. То же самое хотелось бы сказать о повреждениях, можно было бы сделать хоть какие-то следы от порезов меча, не так уж все и сложно, вон Хитман в 2000 пестрил дырками от пулевых, уж сейчас то ничего не стоит это сделать, но почти нигде нет какой-либо системы повреждений.
---------------------------
Итог
Прекрасная игра, которая естественно теперь является одной из моих любимых, но не перекрывает положительных эмоций от первого Ведьмака. Играть еще недели две просто не во что, хоть 3 раз проходи.