Игру планирую преобрести в будущем, а пока свои размышления по поводу боевой системы... Не могу судить по своим ощущениям непосредственно от игры, но следил за каждым видео (как и большинство) и посмотрел пару демонстраций системы в игре от геймеров. Я конечно понимаю, что ранняя стадия (демонстрировался кусочек пролога), но право, чисто визуально, если бы добавили простейший шаг назад, пирует (dodge) в сторону или хотя бы какую-нибудь кнопку отвечающую за, именно, попытку уворота...
Но нет, и как результат, Геральт, который вместо отскока, изящного прыжка назад, бодро перекатывается как колобок выглядит немного несоответвующе абсолютно любому описанию его сражений в книге... Я незнаю, может это кому то покажется лишним, но 1 часть понравилась именно благодаря зрелищности ведьмачьих движний и стилей (хотя судя по всему с эффектностью здесь все впорядке).
Из позитива можно выделить rpg систему боя и судя по более поздним кусочкам от проджектов определенные приемы.
Вопрос к игрокам, несмотря на перекаты система работает?