Fallout: New Vegas

Жанр: RPG
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: 1С-СофтКлаб
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php
Война... война никогда не меняется
Тяжёлая судьба
Откровения начинаются с самого начала: на экране вспыхивает яркий свет, и игрок понимает, что находится на осмотре. Перед глазами появляется счастливый док по имени Митчелл. Имя? Мальчик ты или девочка? Игроку дают соответствующий выбор. После этого, недолго думая, мы определяем внешность героя через устройство "RobCo REFLECTRON".
Разобравшись с внешностью, Митчелл помогает нам встать из дивана, после чего, подходим к энергетическому тестеру "Вит-о-Матик". Пора определиться с основными характеристиками нашего героя (или всё-таки негодяя?) Америки.
Далее доктор нас вежливо приглашает присесть на диван в гостиной дома. Он заботливо подставляет зеркальце, предлагает пройти психологический тест Роршаха, который определяет основные навыки героя.
Далее мы идем к выходу в супроводе доктора. Мы уже перед выходом, а значит, нам должны дать устройство, без которого практически невозможно выжить на Пустошах - Пип-Бой (Pip-Boy) 3000. Доктор возвращает нам утерянные вещи, но это как-то не особо важно. Тяжело вздохнув, мы выходим на Пустоши Мохаве!
Приключения началось...
Пустоши Мохаве
Выйдя из дома, мы сначала должны познакомится с ношеством системного автоматизированного наведения Вол-тек, или V.A.T.S. Действие его схоже с работой прицельной стрельбы в предыдущих частях Fallout – по нажатию клавиши “V” тело противника схематично разделяется на несколько зон, вероятность попадания обозначается процентами. Назначив последовательность действий, на которые тратятся Action-Points, мы активируем систему, и в замедленном действии нам показываются результаты содеянного. V.A.T.S. служит нескольким, весьма прозаическим целям.
Во-первых, эстетическим. Несмотря на то, что политкорректно Bethesda запретила стрелять в пах и лишать хулиганов зрения, разлетающиеся на мелкие ошмётки головы и отрывающиеся руки тут всё-таки присутствуют.
Во-вторых, в V.A.T.S. всегда можно подумать, как именно распорядиться имеющимися ресурсами вместо того, чтобы безумно палить по нескольким врагам одновременно. Ну и совсем уж обыденная цель – удобство.
Путешествуя по миру игры, нам постоянно будут попадаться представители местной фауны: кротокрысы, койоты, радскорпионы, когти смерти, касадоры и так далее. В окрестностях горы Блэк вас ждут и супермутанты, превратившиеся из сутулых и мощных качков в неженок с царственной осанкой.
Выполняя квесты и убивая особо мощных врагов, мы получаем следующий уровень и возможность выбрать перк. Перки – это особые способности, которые теперь выдаются каждый левел, и коренным образом влияют на персонажа. Есть и старые гости из предыдущих частей, есть те, что слегка сменили специализацию (например перк «Снайпер» ныне отвечает за шанс попадания в голову), есть и абсолютно новые.
New, New Vegas
Больше всего Fallout: New Vegas подкупает даже не отыгрышем роли, сюжетом или игровым миром, а наличием мелких, незначительных деталей. Скажем, здоровье можно восстановить во сне, стимпаком или готовым обедом, а можно хлебнуть воды, скажем, из унитаза, со всеми вытекающими последствиями в виде радиационного отравления, есть вода и без радиации. Если открыть и выпить бутылочку "Сансет саспариллы", то в инвентаре окажется лишняя крышечка – местная валюта, пришедшая из самой первой части Fallout. В разрушенных домах можно найти старую довоенную одежду, детские игрушки и другие предметы из той эпохи, когда Америка ещё не выпала в осадок, а можно ещё найти и довоенные деньги. Если одеть броню или одежду любой фракции, можно маскироваться под эту самую фракцию. Таких мелочей – миллион.
В игре много квестов. Их действительно много, скажем, больше 75, но дело даже не в количестве, а в качестве. Есть как и побочные квесты, так и сюжетные (основные). Один из побочных квестов даст Рыжая Люси в "Торне". Для этого в разговоре с ней нужно намекнуть на постель. Она скажет, что нужно ей доказать свою исключительность и даст квест. Он заключается в доставке ей яиц местной кровожадной фауны. Во время этого квеста мы побываем в самых опасных местах мира, убивать самых мощных представителей местной фауны, доставать яйца из очень опасных мест, и всё это лишь для того, чтобы провести ночь в постели Люси. Наградой этому будет очень мощный охотничий дробовик "Обеденный колокол" и солидный запас денег.
Fallout: New Vegas можно до бесконечности ругать за очень плохую графику, но возникает вполне резонный вопрос: зачем? Ведь тут хардкор, отыгрыш роли, тут фирменной юмор, великолепная атмосфера, огромный открытый мир, приключения и классный сюжет, в конце концов.
Вывод. Здесь вывод только один: пройдя игру, я очень жалел, что её прошел. А как там говорят: хорошая игра та, о которой жалеешь, что её прошел (c)
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%
Геймплей: 9.5
Графика: 7.5
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 9