Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2011, 20:49   #3043
Юзер
 
Аватар для Artraf
 
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Лондон
Сообщений: 371
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Но вот боевка, камера, и общий геймплей - уг.
в чём именно?
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
И вообще всей манерой проект похож на консольного выродка =\
и опять же "в чём именно?"
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Боевка - странная. Камеру трясет, комбо из слабый-сильный-блок - примитивно.
если боёвка новая то это не значит что она плохая.Сделана хорошей и динамичной. Просто надо привыкнуть.Это лучше чем в прошлой части просто вовремя нажать кнопку.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Ветка развития упрощенная. "Путь воина, чародея, алхимика" - это уныло и старо. Где свежий взгляд на этот аспект?
Где же она у прощенная? Она стала больше, а пути "Путь воина, чародея, алхимика" это основа РПГ. в Масс Эффкте тоже самое, только называется по другому. В те времена знания такие. или ты хочешь что бы Геральт на самолёте летал?
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
То пятерый забьешь без шансов
что что?? О_о
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Как-то странно все получилось. И уж точно не так, как я ожидал.
Ну простите что вам не угодили, король вы наш.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Спецефический и казуальный проект
ну конечно. это прямо инди игра!
__________________
Intel® CoreTM i5 2410M (2.3GHz/3MB cache) (turbo boost 2.90)
Memory
4GB1 Dual Channel DDR3 SDRAM at 1333MHz
Video Card
1024MB NVIDIA® GeForce® GT550M
[IMG]http://www.speedtest.net/result/1765354425.png[/IMG]
Artraf вне форума  
Ответить с цитированием