|
Окей, разьясняю для глупеньких ашбистов.
Все эти 16 концовок - показатель нелинейности игры. Конечно, в ту вариативность, что была показана на прошедших презентациях (скан блокнотика с кучей линий) верится с трудом, но все же. Никто не заставляет проходить игру 16 раз, тем более, никто не утверждает, что нужно пройти "как минимум 5 раз", чтобы понять весь замысел и проникнуться истинным смыслом.
Смешно видеть, как за большую степень взаимодействия с игровым миром и сюжетом игру осуждают. Ладно бы там боевую систему, визуальный стиль - это все укладывается в набор юного школьника. Хм.
|