|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Iron Front – Liberation 1944 - обсуждение
Жанры: Action (Shooter) / Simulator (Flight Combat / Tank) / 3D / 1st Person
Разработчик: Awar и X1 Software
Издатель: Deep Silver
Модель распространения: розничная продажа
Дата выхода: 25 мая 2012 года.
Платформа: PC
Официальный сайт: тут
Первые новости
Особенности
Скрытый текст:
Цитата:
В нашем распоряжении различные виды стрелкового оружия тех времен, бронетанковая техника, включая знаменитый "Королевский Тигр" и русский ИС-2, а также самолеты Фокке-Вульф Fw 190, Юнкерс Ju-87 "Штука", Пе-2 и другие.
Многопользовательская игра будет представлена режимом совместного прохождения, где нам предоставится возможность пройти одиночные миссии с друзьями, а также классическими режимами, такими как "Capture the Flag" и "Attack and Defense". Ко всему прочему, в комплект будет входить дружественный редактор карт, который позволит всем желающим создать свои собственные поля сражений.
- Уникальная для игр серии система повреждений танков.
- Полностью динамическая система разрушения автомобилей, артиллерии, бронетранспортеров позволяющая буквально разломать их на части.
- Перекатываемая и перевозимая с помощью грузовиков и тягачей артиллерия.
- Возможность сбить с солдат детали амуниции.
- Совершенно новый для серии геймплей, обусловленый техническим уровнем того периода.
- Разнообразное и подробно воспроизведенное разрушаемое окружение Польши 40-ых годов с полностью проработанными интерьерами строений.
- Дружественный и простой в освоении редактор позволяющий создавать вам совершенно новые сценарии на любой вкус.
- Не менее 40 видов достоверно воспроизведенной техники того периода.
Игра Iron Front – Liberation 1944 базируется на движке ArmA II от Bohemia Interactive.
Надо сказать, что игра выросла из мода "LIBERATION 1941-1945" для ArmA II.
|
Небольшой F.A.Q. Скрытый текст:
1) Будет ли игра как то кардинально отличаться от ArmA 2?
- Игра базируется на движке VR3 (ArmA2 на нем же). В то же время, будут существенные изменения как геймплея, так и визуальной составляющей (система учета повреждений танков, автомобилей, другой техники)
2) Как будет реализовано бронирование бронетехники?
- Внедрена продвинутая система повреждений танков, учитывающая как собственно бронирование, каждого вида бронетехники согласно ТТХ, так и расположение экипажа и важных (уязвимых) узлов танка.
3) Планируется ли буксируемая артиллерия?
- Да, это уже внедрено, учитывая ее важность в тактике боя того времени.
4) Какие фортификационные сооружения будут реализованы в игре и сможет ли пехота делать себе окопы непосредственно на поле боя?
- Есть окопы, как для пехоты, так и для оружия ее поддержки - пулеметов и пушек. Непосредственно на поле боя - возможно, на стадии подготовки к бою. Давать возможность игроку создать окоп, который отрывается часами, прямо в ходе боя - не реалистично.
5) Насколько дружелюбен будет редактор?
- Очень дружелюбен.
6) Как будут представлены игровые локации. Так же как и в ArmA одна карта?
- В игре представлены действия на одном театре боевых действий, однако есть несколько игровых карт. Максимально точно отображающих ландшафт и расположение объектов в то время. Игрок будет иметь возможность использовать это в тактических целях - или решать задачи по логике исторических событий, или найти свои тактические ходы.
7) Заявлено две стороны, планируются ли в перспективе новые фракции?
- У нас много планов на перспективу, но в данной конкретной игре, заявленной в анонсе, планируется наличие 2-х сторон - СССР и Германия.
8) Каких размеров игровые карты (локации\острова)?
- В игре представлены 3 локации, воссозданных по реальным картам 1944г: 5х5км - Западная Украина, 8х8км - Польша, 16х16км - Польша
9) Уделяете ли вы внимание общей оптимизации игры?
- Да, конечно уделяем. Оптимизация в любой игре, ставится в приоритет.
10) Будут ли немцы говорить по немецки?
- Конечно.
11) Будет ли анимированная перезарядка затворных винтовок?
- Да.
12) Танки аи будут стрелять сходу или останавливаться и производить выстрел?
- По разному. В зависимости от ситуации.
13) Будут ли новые эффекты?
- Да.
Скриншоты
Последний раз редактировалось Ардифф; 25.05.2012 в 22:55.
|