Показать сообщение отдельно
Старый 05.05.2011, 22:22   #2544
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
кстати из вышеприведенной статьи очень грамотно биовары с недавно обсуждавшимся контролем поступили.

Скрытый текст:
Цитата:
Вторая ссылка на Warhammer Online – отношение к контролю. Разработчики оказались решительными противниками полиморфов и „сапов“, заставляющих вас долго скучать вне боя. Контроль в игре есть, его много, те или иные контролирующие способности даются каждому классу. Но все они – краткосрочные: 3, 5, 6 секунд, не более. И, серьезное изменение по сравнению с WAR – каждый класс имеет возможность раз в несколько минут снять с себя все заклинания контроля. Таким образом, мы используем контролирующие способности много и часто, они являются важнейшим элементом тактики, но нам никогда не сможет испортить удовольствие тридцатисекундное превращение в овцу. Тем более что разработчики придумали специальную механику по защите игроков от слишком навязчивых „контролеров“ – чем чаще на вас используют способности контроля, чем сложнее становиться каждая новая попытка оглушить вас и отправить в паралич.


Да вообще, в целом вся статья неимоверно порадовала, не считая того что не будет системы коллизии, ну, врочем замки тут дефить не нужно, так что не умрем. Очень порадовали ачивки на баттлграундах (или как там их теперь звать), наличие гвардов у танков, и даже очков за сьеденный урон гвардом (это ж совсем счастье, я точно за танка играть буду)

Последний раз редактировалось ~Ignatius~; 05.05.2011 в 22:31.
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием