Цитата:
Сообщение от _yD
EVE ONLINE, игры призваны не учить, и не развивать в человеке лидера, они призваны для развлечения. Виртуальная жизнь не должна ни чему учить, не в этом ее предназначение. Ну допустим пойдем по твоей теории о движении человека дальше в игровом мире, и что мы получим? Игровой мир ему станет домом родным, т.к. в реальном мире его ждет разочарование. И естественно он будет больше времени проводить играя в игры, ведь он там предводитель пупырчатых рылохвостов.
ps ну и как говорится "лидером не становятся, лидером рождаются"
|
Вот именно про это я и пишу. Игра WoW достаточно примитивна. Ты можешь либо стучать топором по головам, либо не стучать. Либо бежать, либо не бежать. И всё. Если ты активный игрок WoW и хочешь быть успешным, то это автоматически означает, что ты не можешь параллельно играть в другие игры. Тем более ты не можешь делать большие перерывы в игре и жить в реальном мире. Offline в WoW означает смерть, что ты вне игрового процесса и мир продолжает жить без тебя. С твоим персонажем, твоим имуществом и в конце концов с твоим бизнесом в игре ничего не происходит. Влияние в игре ослабевает и тебя начинают забывать.
Однако, в реальной жизни люди могут совмещать различные виды занятий. Человек может иметь двойное гражданство, например. Человек может жить в той стране, в которой ему комфортно. Хотя бизнес может работать и приносить деньги в другой стране удалённо, для этого можно нанять управляющих. Человека может никто никогда не видеть бегущим впереди толпы по улице, однако его влияние на других людей и уважение от них очень сильны. Человек может входить в совет акционеров сразу нескольких компаний и следить за работой огромного числа людей. Если есть большой капитал, можно дать задание построить какую-нибудь вещь, яхту или завод например. Их будут строить несколько лет, а человек тем временем будет заниматься чем-нибудь другим. Для кого-то постройка завода и добыча ресурсов и будет основным делом, но согласитесь, вечно заниматься одним и тем же не интересно, однажды захочется разнообразия и развития.
Я это всё пишу к тому, что никакая игра не может заменить всю реальную жизнь, если только она не называется "симулятор жизни". Да это и не нужно. Игра должна быть отличным хобби, которым можно гордиться. И конечно, игра должна развивать и учить. Специально для
Девиатора:
Задача игры — доставить участникам ряд переживаний и эмоций, дать процессы, в которых можно приобрести новый опыт через непосредственное практическое участие. Более подробно в Википедии. Не у всех людей есть возможность набирать опыт и попробовать себя в качестве лидера, обладателя огромного капитала для обеспечения работой сотен и даже тысяч людей в реальном мире.