|
Маг - если качать верно, то мощнейшие атаки с расстояния, естественно никого нельзя допускать к ближнему бою с ним, защитные абилки от атак с расстояния имеются. Хилл к примеру воинов так - же присутствует.
Танковать допустим своим персонажем, защищая сопартийца мага.
Воин - Ближний бой, возможно защищать своего мага или лучника (рогу) в зависимости от ситуации. Абилки разнообразные - суб класс можно создать любой.
Рога - можно подстроить под любого противника.
Баланс давно придуман в мморпг, в обсуждаемой игре вот именно прослеживается баланс мморпг классов.
С чего вы взяли, что баланса прям совсем нет?
Почему? В каких местах? Боссы убиваются любые, что в первой, что во второй именно таким способом.
Никаких кругов не приходилось нарезать вокруг сильных противников.
Всё логично, как в любой другой партийной рпг.
__________________
"Не в силах выдержать несовершенство игр, закрыла я очи..."
|