|
Насчёт магов. 2К от мериль - ты имеешь в виду, удачный взрыв трупа на элитника в толпе себеподобных? да, вполне. можно тысяч 20 сделать, если взорвать босса. но дело как раз в том, что кто-то должен сначала этого элитника убить, а если умирает 1 из толпы, то почему вместе с ним сразу не умирает вся толпа?
А вот мощный директ дамаг в босса может выдать только рога или воин-ривер-двуручник со спецударов по замороженной тушке
Дело в том, что разные классы необходимы друг другу толкьо для реализации комбо (у мага больше всего возможностей в этом плане), а так как там и так всё проходится без лишнего напряга без всяких комбо, то зачем паритсья?
вот и получается. маг - дебафер и сапорт, и при этом не самодостаточный класс
более того, что у всех классов полно вриантов раскачки (типа веток много, вкачать всё сразу нельзя, нужно выбирать, и абилки в ветках повторяются). но реально боеспособны 1-2 варианта
Насчёт лучших моментов:
Я думаю, всем нравились убер-сильыне классы и убер-сильные боссы из DA Awakening - здесь точно такая же идея развёрнута со старта игры
Уравнены и кастрированы для баланса все классы. хочешь играть без магов (то есть выбрать сторону темпларов) - пожалста, это даже проще, не надо париться над разнообразием тупых беззубых спеллов.
Все союзники включены в сюжет и сильно на него влияют (зачатки этого в ME2)
Показан мир в развитии, как события влияют на судьбы людей (идея новая, её есть ещё куда дорабатывать. зачатки: эволюция гг из DAO в DAО-A)
Ну и есть несколько просто стёбных моментов. Зевран, Алистер, Лелиана
Упрощена до аркадности боевая система, чтобы не парить тех, то играет с геймпада
Идей этих так много, что действительно, некотрые полезные мелочи теряются. например, Большой мир (его по определнию придётся делать разнообразным, типа леса-горы-города-deep roads)
Ну а местная система со шмотом - компромис между DAO (ака baldur gates) и ME2 без инвентаря вообще
Последний раз редактировалось Eagle; 04.04.2011 в 16:16.
|