Хех. Кто-то говорил что рандомизированный шмот - очень сложная штука...
И ни на одну голову не налезет

Нормально. Просто использую 8 массивов и усё впорядке xD
Только как сохранять это чудо ещё не придумал
Вопрос по существу: Как создать большой инвентарь?
Теперь меня (по крайней мере покачто) волнует это больше всего.
и второй вопрос:Как реализовать нестандартную ФОРМУЛУ получения экспы.
Стандартная: (Предыдущее значение таблицы)*(Фактор значения таблицы)+(Уровень героя)*(фактор уровня)+(фактор константы)
Я хочу: (Предыдущее значение таблицы)*(Уровень моба)/(Уровень героя)
Кстати откудого взять переменную "уровень героя", или её нужно самому создавать? О_о
Я имею в виду не тот уровень, который указан в редакторе обьектов а реальный уровень.
Band'Res а скайп есть?)