|
По моему в геймплее МК9 самое важное это реакция и быстрый анализ ситуаций, у каждого персонажа есть базовые приемы и свои специальные приемы. Легко научиться приемам, труднее всего - выработать нужную реакцию, например научиться вовремя ставить блок - уже огромное достижение, так как те же телепортации Скорпиона превратятся для него в сущий ад ( ну ему не привыкать ^_^ ).
По моему любая спец. атака может быть наказуемой и в большей части это зависит от реакции и быстроты. Надо именно над ними и работать в первую очередь.
И вообще в игре есть мини игры кажется, которые позволяют развить все это, даже быстро пустить лед не всегда так легко как кажется, парой нажимаешь на кнопки а лед не идет и тогда тебя калбасят на добрые 40% если не больше, и все потому-что у тебя не получилось во время применить спец. прием.
Нет, в игре отличный баланс, у каждой атаки есть свои преимущества и ахиллесова пята, базовые атаки есть у всех и у них тоже свои фишки, комбинации и джаглы каждый может придумывать свои собственные, у некоторых персонажей медлительность компенсируется мощностью ударов и не шуточной самообороной как у Саб-Зиро, а быстрота Скорпионa ( в большой части из за телепортаций ) может стать для него проблемой если во время научиться использовать блок и разработать хорошую реакцию ( тоже можно сказать о Милене, Рейдене, Секторе и Кунг-Лао и о всех потенциальных фанатов телепорта ).
Вот такой вот небольшой анализ, ваши мнения на счет баланса и геймплея ? Лично я остался очень доволен, хотя по началу и был шокирован медлительностью Саб-Зиро.
|