Тема: Game Maker
Показать сообщение отдельно
Старый 16.03.2011, 10:38   #76
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Я подумал вечером, есть пара мыслей, но как реализовать не знаю. Есть квадратная текстура камней с ровными краями. И есть карта которая залита текстурой травы. Я хочу чтобы на этой карте были хаотично разбросаны объекты-флаги, которые при компиляции отрисовывали на своем месте текстуру камня, но не в виде квадрата а с плавным переходом - смешивамием, если два флага находятся близко друг с другом, то и между собой тоже смешиваться. Но нужно чтобы "края" плавного перехода не повторялись, чтобы не было похожих участков... С .пнг или .тжа этого не добиться, только если сделать несколько разных текстур с разными краями...

Собственно мысль: оставить текстуру как есть, но нарисовать несколько альфа каналов для нее с разными видами краев, а потом уже в гм подставлять рандомно эти каналы к текстуре... А вот как - хз
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ