|
Ну, М&B Warband - сетевой экшн про средневековье. Заострить внимание хотел бы именно на боевке, которая предельно проста, и в то же время можно отличить игроков играющих месяц, два, пол года, год. Т.е. победа в рукопашной дуэли там зависит
1 - от скилла игрока (пожалуй самое важное. Хорошо натреннированый игрок вполне вероятно и без шмота опрокинет одетого)
Суть боевки предельно проста - 4 вида ударов и соответственно - 4 вида блоков. - верхний, левый, правый и нижний соответственно. Боевку можно и усложнить в принципе, но и в таком виде она очень вариативна, т.е. можно взять длинное оружие и стараться не подпускать противника, либо взять быстрый меч и спамить без перерыва быстрыми ударами, либо идти со щитом, что, впрочем, самое разумное )
2 - от доспехов, оружия, щитов и пр. Покупается деньги, которые в свою очередь даются за фраги. Впрочем неважно.
Мне кажется такая безуровневая система имела бы место в мморпг, при условии того, что игока активно бы развлекали другими фишками - выдачей шмота, пусть даже инстансами, какими - нибудь социальными статусами, крафтом, и прочей требухой. Учитывая то, что ценность шмота будет не так высока как в обычных рпг, можно прикрутить, например экономическую систему с собственными (клановыми) замками, собственными солдатами ну или еще чем-нибудь )
Пишу что в голову пришло, так что многое может быть и нереализуемо, но тут тред "помечтать" насколько я понял.
Последний раз редактировалось ~Ignatius~; 27.02.2011 в 18:20.
Причина: Добавлено сообщение
|