01. Пробивание блока позволит свести на нет защитные маневры врага.
02. Вы можете накапливать очки навыков и использовать их в любой удобный момент.
03. Вы можете ставить на карту собственные метки.
04. Алхимия позволяет создавать собственные эликсиры.
05. Порталы предназначены для дальних путешествий.
06. Если враги кажутся непобедимыми, значит, вам необходимо скорее получить новый уровень.
07. Умения и предметы можно связывать с клавишами управления.
08. Улучшенные умения можно перенять у учителя. Остальное - дело практики.
09. Вы всегда можете продолжить или начать выполнение пропущенного задания.
10. Блокируйте удары врага или же уклоняйтесь от них, чтобы снизить наносимый вам урон.
11. Если чувствуете, что не справляйтесь... просто спасайтесь бегством!
12. Не нападайте на группы врагов: вас могут окружить, и тогда вы потерпите поражение.
13. Торговцы устанавливают разные цены на одни и те же товары, так что продавайте предметы там, где выгоднее.
14. Пока одно умение восстанавливается, используйте другие.
15. Почаще сохраняйте игру - на всякий случай.
16. Не забывайте носить при себе эликсиры здоровья.
17. Если враг вам не по зубам, попробуйте другое оружие.
18. Не забывайте использовать нужные умения в подходящий момент!
19. Запаситесь несколькими наборами оружия, которые можно использовать при различных обстоятельствах.
20. Анталором правят четыре божества: Малиель - богиня земли, Ятолен - бог воды, Азирааль - бог огня и Троглин - низшее божество.
21. Используйте обстановку в свою пользу. Не всякий противник заберется туда, куда сможете вы.
22. В Анталоре не так много стражей порядка, но в больших городах они встречаются. Постарайтесь не нарушать закон, когда поблизости будет один из них.
23. В письменных источниках можно почерпнуть мудрость древних - и не только. Чтение - вот лучшее учение. Оно не раз принесет вам звонкую монету.
24. Не все в Анталоре поддерживают Гандохара. Инакомыслящих можно встретить во многих регионах государства, особенно в Хатмандоре.
25. Нежить боится режущего клинка больше, чем дубинки.
26. Несколько десятилетий назад Хатмандор и Чезнадар слыли богатыми городами. Однако в последнее время существенно сдали свои позиции.
27. О том, кто открыто нарушит закон, тотчас пойдет дурная слава. Если выйти за пределы дозволенного, наказание не заставит себя ждать.
28. На острове Эоласс расположен университет Венефикуса, известный во всем Анталоре.
29. Некоторые существа привязаны к местам своего обитания. Тщательно изучите их повадки и запомните, где от них лучше прятаться.
30. Из-за толстой кожи на громов не действуют огонь и некоторые яды.
31. Не пытайтесь напасть на гигантского муравья или отравить его. Благодаря прочному хитиновому панцирю он легко отразит ваши атаки.
32. Варны легко переносят электрические заряды, а вот к другим видам атак они довольно чувствительны.
33. Мумия - всего-навсего высушенная плоть, которую быстро уничтожит огонь.
34. Ужасные волки-гули явились из глубин подземного мира, поэтому огонь на них не действует.
35. Холод циклопам не помеха... Зато они быстро гибнут в пламени.
36. Перепончатые крылья - слабое место осы. Подожгите их - и тогда уничтожите ужасное насекомое.
37. Высохшие кости некрисов легко выдержат меч, а вот мощный удар дубинкой обратит их в прах.
38. Справиться с колоссом проще всего при помощи дубинки.
39. Не пытайтесь победить гигантского анталорского паука при помощи яда. У него самого яда хоть отбавляй, и потому никакие токсины на него не подействуют.
40. Змеи и зомби не боятся яда, а вот к огню очень даже чувствительны.
41. Ищите лавки, в которых продаются Книги умельцев. Из них вы узнаете много нового и сможете отточить свое мастерство.
42. Экспериментируйте! Если правильно использовать карту преобразования, эффект заклинания превзойдет все ваши ожидания.
43. Если вас окружили враги и положение кажется безвыходным, ключом к спасению может оказаться удар с разворота.
44. Подождите, пока враг не подойдет совсем близко, а затем выпустите град стрел!
45. Не забывайте улучшать предметы, после того как освоите необходимые навыки.
46. Чем больше у вас карт воздействия, тем сильнее ваше заклинание. Однако время его произнесения тоже увеличится!
47. Если использовать карту урона вместе с картой защиты, у вас появится особый щит. Он будет одновременно снижать полученный вами урон и наносить удары противнику!
48. При правильном использовании карта воплощения поможет эффективнее применить заклинание!
49. Экспериментируйте! Если правильно использовать карту преобразования, эффект заклинания превзойдет все ваши ожидания.
50. Если вас прижали к стене и положение кажется безвыходным, вас выручит ментальный удар.
51. Не хватает денег? Сыграйте в кости или дайте пару концертов для жителей Анталора.
52. У большинства музыкантов есть излюбленные мелодии. Однако чем шире ваш репертуар, тем с больше вы получите за выступление.
53. Даже опытному вору не залезть в чужой карман, если прежде не отвлечь внимание его владельца.
54. Нет денег? Не беда – если, конечно, вы не слишком щепетильны в отношении закона. Грабежи и кражи со взломом помогут вам быстро наполнить карманы.
55. Прежде чем войти куда-либо, используйте Око, дабы выяснить, где именно затаилась опасность.
56. Если вы ранены и у вас нет лекарств, разоружитесь, и со временем ваши силы восстановятся сами собой.
57. Видоны, веками враждовавшие с некромантами, приобрели устойчивость к духовному урону, однако сами могут нанести его во время битвы.
58. Дубового великана дубинкой не проймешь. Зажженный факел - самое подходящее оружие в битве с деревянным гигантом.