Показать сообщение отдельно
Старый 24.02.2011, 16:10   #333
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Dead Space 2

Жанр: Action Horror
Разработчик:Visceral Games
Издатель: Еlectronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Космос…. Темный, бескрайний. В космосе нет звука, поэтому никто не услышит ваших криков…
Хотя если подумать, то кричать вряд-ли придётся. С Dead Space 2 приключилась самая страшная вещь, которая может приключиться с хоррор-игрой – она не страшная. Испугаются лишь те, у кого есть 5.1 акустика или хорошие низкочастотные (и дорогие) наушники. Но даже с этим набором страх вас быстро покинет. Игра берет двумя вещами: звуком и внезапными атаками некроморфов. К третьей-четвертой главе перестаешь бояться резко появляющихся монстров. А к середине игры и звук перестает быть волшебно-жутким. Просто к этим вещам очень быстро привыкаешь. Но геймдизайнеры пытаются придумать что-то новое. И этим новым оказались дети-монстры – самая безвкусная идея в игре. Надо помнить, что в игры играют в основном подростки, а детей-некроморфов будут бояться только взрослые игроки, у которых уже есть дети. Несколько раз нам дадут поиграть в вакууме (и даже дадут выйти в открытый космос). Вот здесь и скрыта самая гениальная деталь. Немногие знают, но в космосе совсем нет звука, есть только низкочастотные колебания с высокой длинной волны, т.е. мы можем чувствовать лишь колебания, и всем телом сразу, но мозг все равно воспринимает это как звук. Ощущения тактильны, но создается иллюзия, что они звуковые. В этих сценах примерно происходит наоборот (если у вас опять же хорошая акустика или дорогие наушники), вы слышите звук, но воспринимаете его тактильно, как вибрацию и любой взрыв или крик монстра слышится по-особому.
Как я уже говорил с середины игры становиться жутко нестрашно играть. Многие в первой части не прошли даже первую главу (поверьте, она очень страшная), потому что каждый монстр был опасен (и по-настоящему страшен), один некроморф мог разорвать вас на кусочки. Во второй части их приходиться отстреливать пачками (причем если поднять уровень сложности, то их станет еще больше, но опаснее они, увы, не станут). Вас пытаются пугать одними и теми же приемами бесчисленное количество раз. Первые две главы – это сплошные поездки на лифтах, и угадайте сколько раз нас попытаться в них напугать? Более чем в 80% случаях.
Ну, вот нам уже и не страшно, и не жутко. Вроде бы и неинтересно, но за экраном удерживает сюжет и постановка. Персонажей стало больше, всех их легко запомнить по именам (точнее они сами запоминаются), у каждого есть свой характер и манера говорить. Сюжетные повороты предсказуемы, но за ними просто интересно наблюдать. Стоит отметить, что Dead Space 2 – это игра в которой действительно интересно находить записки или аудиозаписи персонала, с некоторыми персонажами мы знакомимся после их смерти. Для тех, кто пропустил первую часть (или не прошел до конца) в главном меню есть пункт «Ранее в Dead Space» – там минут за 5 рассказывается вся история вселенной игры. Катсцены потрясающие, камера берет именно те ракурсы, которые нужны. Чего стоит лишь сцена с поездом… Прямых диалогов лицом к лицу мало, но каждый из них маленький шедевр.
Геймплей в плане схваток скучен и однообразен. Конечности отрываются в одних и тех же местах. А оружие не отличается оригинальностью. Хотя есть одна особенность, которая делает игру уникальной: все просто у героя есть стазис-модуль, которым можно открывать острые конечности у мертвых монстров, и кидать (втыкать) в их живых товарищей. Но про эту особенность быстро забываешь, потому что ко второй четверти игры собирается такой ультимейт-набор из оружия, с которым Айзек (главный герой) становиться непобедимым терминатором. Костюмы теперь можно менять и прокачивать. С этим связана дилема: потратить силовой узел на улучшение костюма/оружия или открыть им дверь в кладовку для инженеров, в которой хранятся полезные вещи (аптечки, патроны, силовые узлы). После прохождения игры откроется самый сложный режим. В нем мало патронов, еще меньше аптечек, а точек сохранений всего 3 (и при смерти главного героя надо начинать от одного из них). Но вряд ли захочется снова играть в это буйство скучнейших ситуаций, которые повторяются из уровня в уровень. Ведь сюжет вам будет известен, и вы останетесь один на один со скучнейшим и бездарным геймплеем.


Вывод:
Из-за чего же играть в эту игру? Очень просто, в экономике есть такой термин монополизация, так вот в отсутствие конкурентов этот хоррор будет процветать, и собирать многомиллионную прибыль. Тем более теперь в ней появился мультиплеер, удачен ли он? Не знаю, но скоро узнаем.
Перевод получился на редкость удачным, переведено абсолютно все, но локализаторы, слава богу, обошлись текстом. Даже безликие коридоры обзавелись новыми деталями и вывесками на русском языке. Даже ошибки не портят впечатление. Например: буква «Ч» в игре представлена только в заглавном виде и никак больше. А в финальных титрах вместо «франчайза» написано «франшизы».

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 65%

Геймплей: 6.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 6.5
С акустикой: 7.5


PS Вне конкурса

Последний раз редактировалось Spanch_BOB; 24.02.2011 в 17:33.
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™