Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Согласен, что после Квейка Халфа могла выглядеть супер. Согласен, что когда она вышла, она тоже могла выглядеть супер, ибо конкурентов то и не было.
|
Unreal халфу по графике превосходит, вышел раньше. Sin выглядит не хуже, вышел тоже раньше. Классных экшнов, пускай и выглядящих чуть хуже тогда навыходило навалом. Я тоже в начале 2000-х зависал в клубах и тоже рубился в КС/TF/UT/Кудваку/HL. На фоне всех остальных HL в мультиплеере развлекала необычным набором оружия - затравить противника жуками/мухами, убить через стену лазером, заминировать лифт лазерной ловушкой/взрывчаткой, "поймать" фейсом управляемую ракету из гранатомета, или тривиально здохнуть от пули револьвера/автомата/подствольника/пылесоса/удара авиации - подобное разнообразие развлекало. Карт кроме кроссфайра не надо было - могли по 4-5 часов на ней одной рубиться. И не совсем улавливаю, чем же левелдизайн Halo/Rad Faction сильнее(и вообще чем-же он принципиально отличается), левелдизайна Халфы.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Именно по этой причине Дюк Нюкем нравится многим больше Дума и Квейка - отличный, небанальный дизайн уровней. Знакомое окружение вокруг, а не футуристические базы, катакомбы, хрензнаетчтоеще.
|
lol. Ты вообще в DN3d играл или лапшу на уши вешаешь?