Показать сообщение отдельно
Старый 17.02.2011, 00:40   #40
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Да, и почему миссии по доставке паспортов," омерзительнейшие"?
Потому что все они построены по одной и той же схеме: берем паспорта - долго едем - убиваем 3х тупых противников - отдаем паспорта очередному забитому негру. Очень интересно, доо. Уже в третий раз вызывает желание просто удалить игру и забыть все это как страшный сон. А есть еще и миссии по взрыву конвоев...
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Перестрелки убогие говоришь
Реакция врагов на попадания, их маниакальное желание постоянно преследовать игрока, дурацкие, некрасивые добивания мачете, например. Фишка с износом оружия, конечно, занимательная, оружия достаточно много. И все. Стрелять банально скучно.
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
Приведи пример шутера , где игрок может- "влиять на мир"
Мм, ну в Сталкере вроде бы не было подобного, вроде врагов, которые появляются снова, как только отойдешь. В Крайзисе(хотя пример не совсем уместен, т.к. там смысла возвращаться назад нету) тоже такого не было.

В общем-то, если бы авторы поумерили амбиции, закатили губу обратно, отказались от идеи с открытым миром, и сделали обычный помиссионный шутер, все могло бы получиться лучше. А так - нормального мира не получилось, с сюжетом - полный швах. Все мы знаем, что Юбисофты не могут сделать игры с открытым миром нормально, по-крайней мере с первой попытки. В Принце Персии был отличный стиль, у АС - паркур, а у ФК что есть, кроме огня и износа оружия?
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием