Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2011, 17:18   #685
Новичок
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 22
Репутация: 17 [+/-]
Post Превью Portal 2 от IGN

JUMPING INTO



Перевод нового превью Portal 2 от IGN


«Перед вами искусство» - говорит мужской голос из накладных наушников, имея в виду маленькую прямоугольную рамку на дальней стене тесной, как коробка из-под обуви, комнаты. «Когда вы услышите звуковой сигнал, внимательно посмотрите на искусство» - командует голос. Не остается иного выхода, кроме как подчиниться. В наушниках слышен звук, похожий на тиканье метронома. «Теперь ваши мысли должны были активизироваться. Если вы считаете, что наше искусство не дает вам необходимую интеллектуальную поддержку, немного отдохните, слушая классическую музыку». Успокаивающие звуки струнных инструментов наполняют комнату, но почти сразу они резко обрываются от неприятного писка зуммера. Затем вы возвращаетесь в вашу кровать в Центре Отдыха Aperture Science. Но когда вы просыпаетесь, мир меняется до неузнаваемости. С этих моментов и начинается Portal 2.

Первая часть игры, появившаяся в 2007 году, оказалась настоящим сюрпризом. Выпущенный вместе с Half Life 2: Episode Two и Team Fortress, Portal стал незабываемым, хоть и коротким, приключением. Вы играли за Челл, заключенную внутри комплекса лаборатории Aperture Science. И хотя в игре была пушка и вид от первого лица, это был не шутер. Портальная пушка могла создавать дыры только в пространстве – одну для входа и одну для выхода. Игрок использовал эти порталы, чтобы решать пространственные головоломки под контролем суперкомпьютера GLaDOS.

Под конец вам удалось сбежать из Aperture Science, но только ненадолго. В обновлении, вышедшем в прошлом году, концовка была изменена, чтобы объяснить то, что вы опять оказываетесь в недрах Aperture Science в сиквеле. Хотя головоломки и были, безусловно, главным в Portal, также не стоит забывать про сюжет и персонажей. Очень милые намеренья GLaDOS убить Челл запомнились многим гораздо больше испытаний. Мы все помним ложь, трагедию куба-компаньона и как мы отказались принять позу ожидания распорядителя вечеринки. Portal 2 Valve делает, начиная с первых моментов, в гораздо более проработанном мире с большим акцентом на историю.

Как и следовало ожидать, Portal 2 уже не поставляется в комплекте с другими продолжениями популярных игр. Теперь это будет полностью самостоятельный и довольно длинный продукт. По словам Valve, однопользовательская компания Portal 2 будет примерно в два с половиной раза длиннее Portal. К тому же в игре будет кооперативный режим, который еще больше увеличит время прохождения. Конечно, это все относительно. Например, застряв, вы потеряете много времени, или, если вы сверхчеловек и можете пробежать Portal за десять минут, то я не знаю, сколько у вас уйдет времени на вторую часть. Может, двадцать пять минут?



Так что же изменилось в сиквеле? Valve добавили кучу новых вещей для решения головоломок, включая размазывающиеся по полу шары упругой массы, платформы-катапульты, лазерные мостики и многое другое. Но что особенно выделяется, это звук. Заключенная в своей комнате, Челл просыпается задолго после того, как исследовательский центр Aperture Science проржавел насквозь и исчез под травами, лозами и деревьями. Оказывается, что вы – единственный выживший, а ваша комната – лишь одна из многих, которые подвешены, как в Матрице, в хранилище, где испытуемые ждали своей очереди.

Теперь вы будете слышать не только голос GLaDOS. Заросшие травой залы комплекса раскинутся перед вами, и вы услышите щебет птиц и стрекот сверчков. В зависимости от происходящего, саундтрек будет меняться от успокаивающих духовых композиций до электроники. Записанный мужской голос ведет вас через первые несложные тестовые комнаты. Уже вскоре после начала вы получите портальную пушку. Как в первой части, сперва она сможет стрелять только одним порталом, чтобы медленно погрузить вас в игровую механику. Ветераны смогут пронестись по уровням, как ветер, в то время как новички наверняка оценят полезный урок.
Это нелегко заметить во время игры, но Valve так разработали дизайн уровней, чтобы никакие персонажи не разговаривали, когда от вас требуется решить головоломку. Это значит, что вас меньше всего нужно отвлекать, когда вы планируете длинный прыжок или переносите утяжеленный куб на кнопку, чтобы открыть дверь на следующий уровень. Когда же паззл закончится, вы практически всегда услышите какого-либо персонажа.

На ранних стадиях игры этот персонаж – Уитли, дружелюбный шарообразный робот, озвученный сценаристом сериала «Офис» Стивеном Мерчантом. Его остроумие прекрасно сочетается с фирменным юмором франшизы, где персонажи помогают справиться с чередой смертельных ловушек своими уморительными фразами. Уитли встречает вас в самом начале игры, чтобы помочь вам безопасно покинуть комнату отдыха. «Скорее всего, у вас нет серьезных повреждений мозга, не тревожьтесь. Хотя, если вы все же встревожены, постарайтесь придерживаться этого чувства, так как это нормальная реакция на заявление о том, что у вас повреждения мозга».



Сценарий и игра актеров восхищают. Например, когда вы проходите мимо говорящей турели, которая застряла в трубе, Уитли подгоняет вас, как будто для него эта неожиданная встреча неприятна, в то время как на заднем плане турель скулит: «Я изменилась…» Записанный мужской голос приветствует вас в начале обучающих уровней и рассуждает о возможном бедствии за стенами Aperture Science (и мировом правительстве). В начале особенно опасной тестовой комнаты голос пытается вас успокоить: «Чтобы помочь вам сохранить спокойствие перед лицом почти неизбежной смерти, мягкий джаз будет запущен через 3… 2… 1». В этот момент мягкий джаз, дополняемый соло на саксофоне, начинает играть на высокой громкости, но через несколько секунд он замедляется, расстраивается и переходит в треск и шипенье.

Основная цель – просто сбежать, но для этого требуется пройти мимо отключенного тела GLaDOS, которому недолго осталось валяться на земле. Какие опасности ожидают вас с Уитли, нам еще предстоит увидеть. Короткие, похожие на обучение испытания, разделенные лифтами, составляющие около тридцати первых минут, очень напоминают первый Portal. Но сюжетные связки дают надежду на большую комплексность головоломок и лучшее взаимодействие с персонажами в сиквеле.

Стоит ли ждать Portal 2, который уже был несколько раз перенесен? Основываясь на том, что я увидел, я бы дал Valve столько времени, сколько им потребуется.

Оригинал
Переводчик

Последний раз редактировалось Shaden; 22.01.2011 в 23:02. Причина: "Придавание" посту общего стиля (спасибо PROaRTи)
Shaden вне форума  
Ответить с цитированием