secret,
Цитата:
|
Тут главное то, что несмотря на общую направленность этой серии на зрелищность, народ всё равно продолжает покупать её - значит от зрелищности он не устаёт.
|
Я имел ввиду, то, что у всех своя задача и у каждой серии своя целевая аудитория. Если все, глядя на успех CoD, поступят аналогично, то игровая индустрия в привычном нам виде, перестанет существовать. Bioware знает, кто она такая и чего от нее ждут игроки, которые выросли на их играх.
Он лишь расширяют целевую аудиторию. Но не "оказуаливанием", как любят говорить некоторые. Они лишь делают происходящее на экране, понятным и это есть хорошо.
Цитата:
|
Ну, сабж довольно близок к интерактивному кино. А что конкретно нового и жанр Action/RPG принесла Bioware? Зрелище?
|
Ну..Принесла Mass Effect : )) Да, наверное прорыва в механнике нету, но несмотря на это игра-то одна из лучших вообще.
Тут еще стоит учитывать, что выводя постановку на высокий уровень увеличивается сложность интегрирования нелинейности как таковой и вариативного геймплея ибо Bioware исбавились от многих условностей.
Если в олдскул рпг, которые состоят приемущественно из текста, в тексте большинство нелинейности и отображалось, а если и отображалось на экране, то это опять таки скудная картинка с невнятными людьми - бревнами. А когда на экране все живенько, то это ведь усложняет задачу. Т.е. теоретически если игра нелинейна, то она по факту должна представлять из себя практически две игры с разными диалогами, роликами, вариантами озвучки, поступками и персонажами, оставшимся в конце.
Фоллаут то суда можно и не приписывать. В МЕ если ключевой персонаж умирает - он умирает красиво, или они с Шепом красиво расходятся, а в Фолле персонаж просто стоит или после пары выстрелов лежит, да еще и в смешной позе наверное. Чувствуется разница?