|
А меня устраивало в первой части что даже после того как к концу игра скатывалась в нестрашную резню, атмосфера заданная напряженным началом сохранялась.
Тоесть- пугать не пугает, но напряжения хватает для получения удовольствия. А значит будь дс2 экшеном с той же атмосферой- пойдет за милую душу
зы Прочитал всю ветку для того чтобы узнать как обьяснили тотальный передел дизайна костюма эдакого ведро-панка от скай-фая до такой гламурной футуристики.
ИМХО немало обаяния игры было как раз в тех тяжелых скафандрах, ботинках, движениях, технологиях то топорных, то тонких. А тут, как много раз говорили уже, железный человек какой-то
Последний раз редактировалось Supahaxxor; 26.12.2010 в 21:40.
|