Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2010, 16:01   #252
Новичок
 
Регистрация: 21.11.2010
Сообщений: 7
Репутация: 10 [+/-]
Игра проходит процесс значительного изменение геймплея. Особенно это касается режима боя. Было решено изменить пошаговость игры на бОльшую реалтаймовость и задействования смекалки/скорости реакции игрока. Вот что было решено реализовать:

Описание боевого режима
1) Бой пошаговый. Бойцы перемещаются и стреляют поочереди, согласно списку. В списке бойцы сортируются в зависимостью от уровня ловкости каждого.
2) Движение и стрельба производится поочередно (очки движения и действий не связаны)
3) Стрельба происходит в "ручном режиме" - т.е. прицеливается САМ ИГРОК. Сначала выбирается противник на карте, затем жмется клавиша Пробел или происходит щелчок мышью. После чего игрок переходит в режим прицеливания
4) Согласно типу выбранного огня (Одиночный/автоматический) и скорострельности выбранного оружия, у игрока ограниченное кол-во выстрелов за действие
5) Каждое действие стоит некоторого кол-ва очков движения. Как только в режиме прицеливания игрок нажимает левую клавишу мыши (открывает огонь) с него снимается указанное число очков действия
6) Режим прицеливания не бесконечен - время прицеливания отображается в верхней части экрана. Как только время истекает огонь прекращается, игрок выходит из режима прицеливания. Если за время прицеливания игрок не выстрелил, очки действия ему возвращаются. Можно попробовать выстрелить за те же очки еще раз
7) Если после выстрела остается время, игрок может произвести выстрел еще раз не выходя из режима прицеливания. Причем стоимость действия снижается на 20%. То есть из пистолета теперь можно стрелять достаточно большое кол-во раз если долго не целиться (одиночный выстрел из пистолета стоит 3 очка, после второго выстрела это уже -2, после третьего -1 балл движения), что значительно повышает ценность этого вида оружия. Стрельба может продолжаться до тех пор пока не закончится время или очки движения.
8) Переключать тип оружия, режим огня и перезаряжаться в режиме прицеливания нельзя. для этого нужно выйти из режима нажатием пробела или дождаться конца отчета времени.
9) Разумеется прицеливаться игроку будет мешать плохо управляемый курсор мыши. Причем скорость/амплитуда его колебания вокруг точки прицеливания будет зависеть от опытности/меткости/уровня шока/наличие прицела/режима огня (навскидку/прицельно)/и др. параметров вашего бойца. Маскировка противника тоже идет в расчет
10) Точка прицеливания отображается курсором мыши. Точка попадания колеблется вокруг курсора и отображается зеленым перекрестием.
11) У оружия есть стандартный разброс, отображаемый желтым кругом. Он очерчивается вокруг точки попадания. Даже если вы хорошо прицелились, пуля/снаряд все равно полетит в область этого круга, а не в его центр. При стрельбе навскидку или из неточного оружия (гранатометы, дробовики, пистолеты) промах может оказаться существенным. Однако со временем этот круг сужается и точность увеличивается. Поэтому если хотите сделать точный выстрел - дождитесь пока время прицеливания почти истечет. Появляется опасность прозевать этот момент. Стреляем или точно или неточно, но много раз.

Просьба посмотреть предложенный вариант и сделать конструктивные замечания. Очень нужно ваше мнение
iLya2IK вне форума